【空之要塞:启航】游戏评测

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-03-11 02:25:04 点击数:0

01 前言

另一款“二次元”另一款游戏,究竞 即使和多少人 元素构成化学反应时?互相 还需还需解决 貌似压根不住有互相 定论,象棋游戏就象在月初公测就像 款《空之要塞:启航》就象,你即使显而易见地还需出了它长长的定义:二次元象棋游戏冒险卡牌跑酷另一款游戏。没有如 开发商雄厚的野心就象,要把互相准备表达却有个切都塞入互相的作品中中而。

02 当今世界极大,值得去看下

事实上,二次元另一款游戏对玩法有如 此不小 包容性,甚至全部全部其次在和一 般不 数玩家压根 奔着“老婆”而来的,感官却有感受真实体验,要比玩法来得或者。在从互相 目前来看初感受真实体验《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实感受感受真实体验开始惊喜。

另一款游戏会选择将市象棋游戏面上少见的蒸汽朋克为辅基调,打造未来了互相 颇具新意罢了失奇幻重新当今世界。不同类型 于“赛博朋克”就象却有过于脱离现实中而科技感,蒸汽朋克抑或从画风压根设定却有越发贴近数百年前的工业革命。

压根不 蒸汽年代在不久的将来便被或者取缔,但《空之要塞》却以主角团环游当今世界的视角,赋予了压根齿轮和蒸汽更多专业的设定:更何况 主角团们乘坐的飞艇、样式复古但其功能卓越的火炮和铳枪、和大 利用好机关和齿轮驱使的敌人......任何角色们一直在当今世界观的间接影响下,在画风一直在此种近现代融合的味儿,没有如 前段段里 上映的动画电影作品中《杨戬》就象,看似年代久远,着装打扮上更压根不 令人不已 违和,有的却有开发新大陆的准备性。

在“养老婆”这能力方面,《空之要塞》也压根过于为难玩家。一个任何角色都没有本体和专武两套养成系统实现。

压根不 都一般不 数手游就象,抽取不同类型 的任何角色越多,越能增强任何角色的强度。但《空之要塞》压根将其次的属性增强都放上了日常养成上,玩家只即使每次领取足量的体力一键扫荡,可直接轻松增强任何角色的整体呈现强度。在此之余,另一款游戏还已加入了足量的放上元素和额外资源的获取途径,压根 变相给玩家提供全面了更多专业会选择:快速推关压根安心养成均可,多少人 开心多少人 来。压根,多少人多 成熟的三种模式放却有个款新另一款游戏中,开发商着实是懂二次元的。

03 多少人 都略懂,并压根让另一款游戏更多专业彩

有如 开篇那句话就象,《空之要塞》比起其互相二次元另一款游戏却有更多专业的野心:冒险、卡牌、跑酷,或者是即使自成一派的三类玩法,被融合进却有个款另一款游戏中而,其驾驭难度可想而知。换句话说,互相压根懂二次元,却没搞懂互相想为另一款游戏赋予何种内涵。

拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图象棋游戏分割一下子成 多个甚至全部全部甚至全部全部,玩家压根不住操控任何角色的移动,压根不住利用好上下互相 其他方向键来两个决定任何角色所处的真实高度。乍一看出了,那些爱 利用好压根没有那些爱 横版跑酷另一款游戏的韵味,但跑酷相关方面的得分机制和必要的奖惩均压根在另一款游戏中体现出了,没有那些爱 聊胜于无的障碍物放上这里,即便碰到也压根有多少人 大碍。一整场另一款游戏下來 ,看似在在跑酷,压根不 或者给不住玩家跑酷的感受真实体验。

比起跑酷,“卡牌”和“冒险”这互相 玩法的还需还需解决 则越发加剧 ,互相体现的有的都压根“形”,压根不 能多少人多 如东施效颦一有如 生硬模仿。却有冒险能力方面,《空之要塞》就只取了包括的战斗元素与“跑酷”融合,将一切事任何角色被分目的攻、防、辅三种定位,压根任何角色在另一款游戏中压根 自动攻击同一平面的敌人,压根不住压根不 敌人的攻击而落败,貌似对互相事实上,“职责”和“打怪”这两点,就即使将“冒险”一切事衬托出了。

而卡牌玩法没有如 判断这场战斗孰胜孰负的裁判,另一款游戏将敌我互相的阵容强度转化目的战力值,即使战力大于互相,多少人多这场战斗就越发如履平地一般不 轻松,有的还即使或者开自动战斗傻瓜式过关。说不定战力不够,另一款游戏还特意设立了互相 强敌机制,战力差距越大作用 越差,在时限内没击败一切事敌人即判失败,或者断了玩家利用好新型技术跨战力通关的念头。

由此目前来看,《空之要塞》表达玩法的利用好很是简简单单,罢了是将三种玩法中而“形”杂糅到一起疯狂,压根深挖包括一切事此种玩法的准备。有的曾经 宣称的“PVP”“番外篇”等专业内容 ,压根换汤不换药的战力比拼搭配组合 自动战斗,与玩家准备的相去甚远。这就加剧 另一款游戏看出了专业内容 很是丰富,在拨开层层外衣后,一切事没多少人 留给玩家的开发空间提升。对那些爱 对玩法有较低系统实现了解且慕名而来的玩家事实上,另一款另一款游戏将带给互相很和不小 落差感。压根可望罢了能即的特别推荐战力眼前,再不小 梦想也但却有个想想罢了。

04 结语

《空之要塞:启航》在表现出出上给人此种很是奇怪的矛盾感:一能力方面,另一款游戏独具特色的当今世界观和画风,却有亲民的养成系统实现,无一压根二次元另一款游戏中最具竞争力的筹码。却有个能力方面,另一款游戏的玩法却被搞一下子成 莫名其妙的“四就象”,多少人 准备表达,却多少人 压根表达明白了,这与前头所那句话成熟大相径庭。

即使研发短段里 内压根将玩法质量增强到重新层次,缓和那些爱 矛盾,其潜在间接影响将逐步数值膨胀越加加剧 。会带来管多少人 说,即使你却有个名对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅感受真实体验另一款另一款游戏打开后新当今世界和大门,压根未尝压根不住的。

标签: 象棋游戏

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