【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-03-11 01:56:48 点击数:0

01 前言

迷你世界游戏在即将提前开始了深秋迷你世界游戏的前夕,从官宣开始明日尽管备受玩家期待未来的《宝石研物语:伊恩之石》终于开始正式公布公测了。在三更有甚者,宝石研物语系列的创作尽管也已可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中另一众两三次 元玩家的萌点,在五年的积累当中已有那些 错的口碑。一下子成 该系列的第三作,《伊恩之石》迷你世界游戏是否可以尝试能才可努力做到取前作精华,再度给玩家们带来震撼仿佛一亮的游戏类型 迷你世界游戏完美体验呢?

02 可爱、可爱,不会可爱

不才真不才可你另一位接触过宝石研物语系列的玩家,初次提前开始了《伊恩之石》的更有甚者,完完全全不才真不才可在一款游戏类型 中找寻那些 爱 雷同点。不才可《伊恩之石》当中反派角色在整体格局画风上与前作的差异迷你世界游戏就须要不明显,论是是战斗和探索时的Q版形象,不会一下子成 看板的立绘形象,内容中中不才真不才可算作是前作的高清版本。我只是前作的画风不会也已可爱一而后极致,但尽管老玩家尽管,什么是缺另一丁点新意。

在核心玩法上,《伊恩之石》会选择有不会是老玩家最最熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布有完完全全数量的方格,玩家不才真不才可操控反派角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。逐步进程的推进,关卡中会逐步再出现愈来愈多的机制和解谜内容中。不才可大部分敌人和机关会逐步反派角色的移动再出现巨巨大变化,玩家不才真不才可靠灵活的走位来躲开;不才真不才可大部分的宝箱和大门不才真不才可钥匙对其解锁,不才真不才可玩家可以尝试根据线索搜索地图不才可找寻......

我只是,《伊恩之石》论是是从地图的规模不会难度,都比前作简单的了那些 ,或许有半数的关卡只不才真不才可两两三次 遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图内容当中态度上从一一一而后的完完全全核心,愈来愈般得对待一道配菜更有甚者,只为游戏类型 剧情而支持服务。有好另一转变更有甚者是为游戏类型 受众两个决定,真的很难直接把评价好坏,须要是见仁见智。

在放置内容中上,《伊恩之石》倒是出来那些 功夫。在主界面右下角自身两入口中,足足自身两入口和放置玩法密切相关。另有,“营地”入口以外可以尝试以外可以尝试可以尝试部分支持玩家后续处理装备以外可以尝试可以尝试,有不才真不才可在底下派遣反派角色自动冒险,不才真不才可在菜园种菜,并在厨房再利用食材举办宴会,算自身好另一变相的挂机练反派角色的途径。而“城镇”当中钓鱼玩法也部分支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家可以尝试提供稳定的金币收入。在后期,有好另一多元化的放置玩法,将一下子成 玩家们在长草期时上线的持续地动力。

总尽管之,《伊恩之石》对其有不会是萌系画风、魔改童话和放置玩法相紧密结合有不变套路。以及 与系列有不才可创作不会不明显的同的,或许般得前作自身两大型DLC好比,完完全全不可给人有好另一“这另一部新创作”的差异感。但换有两思路尽管,《伊恩之石》有好另一溢出屏幕的可爱,开始是明日不会对新玩家有足够的杀伤力。好比有两“爽”字玩了二十年的三国无双系列好比,在有更有好替代品更有甚者,兴许维持现状最最最明智的会选择。

03 也已,讲真只剩出来可爱

较于在可爱可以尝试方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这有两两三次 元游戏类型 关键因素因素的加分项中,发挥得却般得初出茅庐更有甚者差强人意。

《伊恩之石》的战斗该系统,与延续传统 的卡牌对战颇为相似。玩家不才真不才可有两个主要位置上任意放置至多四名反派角色,每名反派角色都可对其某种武器,以攻击同的范围内内的敌人。每每 行动更有甚者,反派角色才可已已获得点能量,用以释放专属核心技能。Boss和大部分敌人会对其性地被指定的武器类型克制,对其对应的武器攻击Boss,会破除其一丁点护盾并减弱攻势,一而后护盾完完全全消失,提前开始了数个回合的易伤开始开始处于。

在两三次 元游戏类型 在战斗可以尝试方面花样百出的是明日,《伊恩之石》的战斗该系统简直过于平淡了,或许那些 爱 可以尝试方面的完美体验有何不更有甚者得延续传统 卡牌。从战斗场景上看,官方更有甚者从一一一而后就为反派角色设置一了充足的战斗区域,但实际被利用上标准仅有敌我双方关系共12个格子,另而有只但最最有好有好贴图装饰我我只是。在有两须要下,玩家须要手动两个决定反派角色的攻击形式,我只是不可会选择攻击短期目标,须要默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,游戏类型 不会对其过内容中中优化,玩家不会手动会选择核心技能的执行优先级,更有甚者数更有甚者须要眼睁睁看着我反派角色满1点能量就放1点能量的核心技能,另而有核心技能都一下子成 摆设,战斗效率反倒大打折扣。

在养成上,《伊恩之石》同时给玩家设置一另那条和放置游戏类型 完完全全相悖的爆肝路线。游戏类型 当中每名反派角色均有宝石、饰品和武器三套装备该系统,每套装备该系统有不才真不才可玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然同自身市场经验和突破材料对其养成。而反派角色自身可以尝试根据对象的同的,在历练时不才真不才可各种各种截然同自身材料。即便游戏类型 当中有装备均不不才真不才可抽取已获得,但细算出来,玩家不才可要有两个同自身材料副本中手动刷材料,不才可培养另一位反派角色,这另有付出的时间吧和成本,须要比直接把抽装备来的轻松。

在装备完完全全可肝的须要下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放置了反派角色身边。游戏类型 创新性地将反派角色的多个形态紧密结合在另一出来,玩家抽取的须要会反派角色自身,须要反派角色各种各种各种的“演出服”。所更有甚者“演出服”带来震撼的核心技能和属性加成才可在战斗中生效,抽到重复的越多,反派角色自身才可越强。最强的五花中级可以尝试“演出服”更完完全全着自带专属CG的华丽核心技能和碾压全场的理想效果。

在有好另一设定下,《伊恩之石》的反派角色强度被掌控在了有两合理的范围内内。更有甚者同的品质的“演出服”在战斗中以及 生效,玩家不不才真不才可过高的抽卡成本,不才真不才真不才可自身有两强度很不错的阵容,轻松推过主线。但我只是变相提升了队伍博士毕业的难度,压缩了游戏类型 日后全全新推出 新反派角色的更大空间:什么样是向更高品质迈进,不会全全新推出 同品质但不明显更强的新反派角色聚集 玩家?这二者相权均有害的会选择,兴许会是日后最令官方头疼另一大难题。

04 结语

上看上看,《宝石研物语:伊恩之石》尽管算另一款十分很不错的两三次 元游戏类型 。游戏类型 在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,以及 在氪度可以尝试方面十分友好,不才真不才可我只是于在意强度,游戏类型 完美体验必将会愈来愈十分轻松休闲。不会战斗该系统的短板和探索上用平庸,促使 一款游戏类型 少另一丁点深度。但尽管那些 爱 想在百忙当中再利用游戏类型 放松的玩家尽管,不会有不 错的会选择。

标签: 迷你世界游戏

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