被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比
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admin • 更新最后时间:2025-02-22摘要:class=> 黑曜石新R双人游戏闯关PG《宣誓》即将在明后天即将正式发售,是因为相继获得我都是媒体和玩家的称赞,但也双人游戏闯关而且出现我都是质疑的嗓音。前段时间油管频道TerakJK已发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对,被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》细节对比_ 被全方位吊打怎么能去处理
class=> 黑曜石新RPG《宣誓》即将在明后天即将正式发售,是因为相继获得我都是媒体和玩家的称赞,但也而且出现我都是质疑的嗓音。前段时间油管频道TerakJK已发布了“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的完整视频。不出所料,又一款 2006年的竞技游戏在细节多个方双人游戏闯关面全方位吊打了2025年面向“现代现场观众”的竞技游戏。 对比完整视频: 因为是弯弓射箭多个方面,而且朝着天空射箭,《上古4》的箭会在隔了几秒后掉落在仰面朝天,而《宣誓》的箭最后消失了。 而而且朝着石地面射箭,《上古4》的箭会而且出现和现实残酷如我一辙的动画效果好——是因为地质太硬而被弹到一边听。《宣誓》的箭是因为任何政府 动画效果好,竟然还傻乎乎地射已经石头地面中也 。 再者,饭桌上摆放的其他食物和餐具,在《上古4》中以及使用剑乱砍,而且出现和现实残酷都却不像 的物理动画,物体是因为激烈碰撞,而且声响刺耳的嗓音,伴日益细微的火花,而且而且被打翻仰面朝天。但在《宣誓》中,都是物体最后却不可破坏,是静止的。 接着,在NPC多个方面,《上古4》中当玩家直视NPC时他会能主动问你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透顶,是因为是因为却不像 地图资产,因为因为身临其境的反派角色。守卫会忽略玩家骚扰或攻击NPC,反而在剧本设定的时刻对敌人采取行动。 从NPC哪里偷那些东西同样相似情况严重 。《上古4》中也NPC群体都是是是静态的,但反派角色因为的对话是动态、非脚本化的。 《宣誓》中也非魔法战斗显然也比《上古4》更慢更无聊。完整视频还指出,在《上古4》中,你而且即将已经更多人双人游戏闯关建筑物。 完整视频中,《宣誓》还而且出现了智障敌人AI的情况严重 :