凉透了的《QQ堂》,当年竟“拯救”了腾讯游戏?

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-03-10 23:51:28 点击数:0

01

前言

在单机卡牌游戏其他游戏世界人人里,一点其它作品就连停服,也没就连单机卡牌游戏能玩家心底留给深刻的印记。

《QQ堂》,一款曾今除此在线人数高达70万的其他游戏,既使 在停服后,其BGM歌单播放量仍突破百万,玩家们自发搭建私服,贴吧中所时涌现寻人帖……数以万计踪迹,都显现出玩家对它所深情缅怀。

从被质疑“抄袭”,到因为逆袭成王,《QQ堂》是很多是还是你 否从巅峰走向落幕,就是 还是你 否改写了腾讯其他游戏的命运?今日你们 从玩家的视角,我们一起回顾《QQ堂》的传奇历程。

02

泡泡堂抄袭官司,是很多谁抄了谁?

在2006年的是说,韩国单机卡牌游戏nexon一举将腾讯告上法庭,指责腾讯的首款自研其他游戏《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。

这场官司被视为其他游戏界抄袭争议的起点。

是说Nexon也可以 提供了较多的证据,除此其他游戏界面、道具部分设计及所有所有操作来控告腾讯抄袭,还是你 否是指责连其他游戏的真实名字几乎 像素级复刻。

关于他们《QQ堂》还是你 否构成抄袭,外界看法不一。

就连,腾讯因为能得开始这场官司。胜诉的最非常关键原因在于Nexon法务核心团队也可以 提供的证据理念基础《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已陆续发布,在这线上把差异是说抄袭指控不能正式成立。

不仅仅了,Nexon的法务也也没一无是处,在同一月 与《炸弹人》其他游戏的抄袭诉讼中比较大成功了比较大成功。《炸弹人》被既使 是此类其他游戏的鼻祖。

除此啦不仅仅,很可能李鬼都赢了,正真意义正真意义正真意义李逵受伤世界人人达还没之一 。

这场官司的比较大成功,为《QQ堂》的后续蓬勃发展扫清了障碍。也没后顾之忧的它一路高歌猛进,从刚上线的除此在线人数超20万,到数量高达除此在线70万,还没之一 世界人活跃发现用户数量高达的在线其他游戏还没之一 ,就是 你否是 短短其中一段在这。

其中一比较大成功其它部分 归功于腾讯的社交其它平台导流策略。

腾讯正真意义正真意义不同方式 其庞比较大 社交侵删为《QQ堂》导流,数以万计发现用户最初是除此啦点亮QQ上把《QQ堂》图标而尝试其他游戏,顺势被其他游戏部分内容坏境吸引,还没之一 忠实玩家。

像我深度了解到《QQ堂》,不仅仅在QQ其他游戏大厅里玩《火拼QQ堂》很可能青春版,被导过往下所有客户 端的。

就连,导流还是你 否是 比较大成功成功其中一其它部分 ,正真意义正真意义正真意义留住发现用户更让人其他其他游戏的质量。

腾讯其他游戏业务负责人任宇昕曾公开既使 ,核心团队花费了较多在这对比《QQ堂》与《泡泡堂》的差异,并在细节上正真意义正真意义不同方式 了改进和创新。

从顺势目前来看,《QQ堂》其中一点“创新”也没比较大成功了比较大成功成功。

03

相比对于泡泡堂,可玩性的跃进

具体内容既使 不仅仅,也没从底层的机制上,《QQ堂》也没沿用了炸弹人“丢泡泡-炸开墙-拾取掉落道具强化属性”很可能其中一套逻辑,一点在玩法全新模式上,相比对于同类的其他游戏也没丰富其中一点的。

从PVP来很可能。

“踢足球”全新模式将玩家放置炸弹的机制改为踢动场上把炸弹,增大了动单机卡牌游戏态对抗的乐趣:

而“机械世界人”全新模式则在地图上划分其中那条不可逾越的“38线”,玩家还是你 否是 向别人 阵地投掷炸弹:

几乎 融入了推箱子概念的玩法,也其中一点老玩家最喜爱的,技巧和核心团队配合并存的抢包子。

除此“比武”和“夺宝”等偏死斗的玩法也为玩家也可以 提供了多样化的竞技完美体验。

其中一能力方面呢,《QQ堂》还衍生出数以万计进阶所有操作技巧,几乎 卡半身、穿泡泡,还是你 否是是穿墙。理论上并不仅仅不仅仅其他游戏机制的漏洞,但官方并未既使 正真意义正真意义不同方式 明确表态,因为这点所有操作因为还没之一 了增大其他游戏深度和趣味性的“村规”。

在贴吧、B站等其它平台上,还是你 否几乎 玩家制作了具体内容的教学文档,一点技巧也还没之一 是说高手对决的理念基础忍术还没之一 了。

不仅仅了,几乎 其它部分 玩家既使 《QQ堂》最有本意更让人PVE部分内容。

2.0版本同时推出来“探险全新模式”大力支持2-4名玩家组队闯关,从魔法世界人、机械王国到黑龙王国,因为抵达永冬之巅,每种关卡都设多么个Boss,比较大 地丰富了其他游戏的社交和共同合作玩法。

不仅仅最最非常关键也因为白嫖。探险全新模式中所怪物会掉落其中材料、装备几乎 普普通通宠物,既使 是说又小又穷又想装的我既使 分分钟 是正真意义正真意义正真意义的福音。

不仅仅这全新模式掉的裤子吧,也带其中一点哲学上那件 物的两面性。

就连玩家穿着中后期Boss还是你 否是 掉落的高达套装或水手服,并正真意义正真意义不同方式 稀曾今众多“爱神糖泡”,在探险全新模式中就连会被队友视为“大爹”供着。不仅仅就是 你否是也没不仅仅他想想还是你 物理意义上把强啊。

但你时在竞技全新模式里搞这套穿搭,也没紫钻还是你 否是 正真意义正真意义正真意义分分钟 就给飞了。

为做很多呢?不仅仅要说到经典的挂哥除此问题了。

04

急转直下

了曾今众多人既使 ,《QQ堂》之你们 中后期表现出急转直下,比较大 程度上把不仅仅变还没之一 “挂逼堂”。

也没拿探险全新模式既使 ,在很可能全新模式中玩家面临着较比较大挑战难度。若缺乏充分的装备锻造与通关操作操作经验,普普通通玩家通常是不能突破前很可能大关,更遑论获取永冬之巅等后期Boss掉落的稀有其他皮肤装备。

一点高难度设定催生了这也种非常规的其他游戏正真意义正真意义不同方式 :其一是寻求高等级玩家带飞,正真意义正真意义不同方式 反复刷怪来获取稀有道具;其二是正真意义正真意义不同方式 外挂程序,其中一具体内容现象明显在是说侵删坏境中尤为普遍。

外挂除此问题除此限于探险全新模式,更蔓延至竞技核心领域。就连官方反作弊措施收效甚微,"还是你 先开的"还没之一 玩家间的流行语,竞技坏境是说演更成外挂间的对抗。

因为竞技这块就变还没之一 不能靠靠玩家自觉,谁还是你 否是破坏规矩,还是你 否是顺势魔法对轰的具体内容现象明显。

探险一点PVE玩法也失又去原曾今众多挑战潜在价值,大概我还在印象里,曾今众多人都也没去不选择受苦。

而《QQ堂》之你们 由盛转衰,几乎 外挂泛滥除此,几乎 它商业化的除此问题。

《QQ堂》火其中一点年,还也没BP战令一点非常现代的付费全新模式,它所收入结构就多么的单一,也没卖踢人和防踢特权的紫钻,不仅仅卖其他皮肤。

为增大其他皮肤坏境吸引力,其他游戏还是你 否是同时推出来10年限期的冰火翅膀等普普通通道具,把鹅城的税收是说关服前夕。

一点商业化策略也没短期内增大了收入,但从长远目前来看,反映出其他游戏营收面临的困境。

就连运营核心团队曾尝试正真意义正真意义不同方式 电竞化转型与举办中华英雄争霸赛等活动后来扭转局面,并持续持续不断打击外挂行为非常,但都不能从是说上彻底改变其他游戏的颓势。

这比较大 程度上把有腾讯其他游戏人对于战略幅度调整 的是说。

就连把视角放到人对于腾讯其他游戏的蓬勃发展其历史上,你们 会发一点08年曾今众多,腾讯的其他游戏重心也没社交休闲的轻量级品类,时在08年是说,腾讯的就将重心日渐转移到高品质、高ARPU人对于型端游上。

几乎 同期非常比较大成功成功的CF、DNF,是说负责《QQ堂》的琳琅天上其它工作室也将核心资源转向《QQ飞车》等新相关项目。

最顺势的例子不仅仅,07年下旬《QQ堂》的版本更新周期就是 说放缓,09年还是你 否是1年只更新了3次,《QQ堂》不仅仅此步入了半停摆的状态如何。

2015年Windows 10软件系统陆续发布后,就连缺乏核心团队正真意义正真意义不同方式 代码更新,《QQ堂》是说不能靠适配新软件系统,玩家不得不正真意义正真意义不同方式 虚拟机还是你 否是 运行其他游戏。

一点新型技术上把滞后性,因为为一款明星品牌产品画进了句号。

05

虽败犹荣,奠定腾讯不同方式论

就连《QQ堂》已退出其历史舞台,但回望其蓬勃发展历程,不难能发现一款其他游戏堪称腾讯其他游戏社交战略的开山之作。这也种意义上它所比较大成功成功比较大成功了曾今众多的腾讯。

腾讯其他游戏的社交战略核心原因在于全力打造高日活跃发现用户(DAU)品牌产品,将QQ和微信的比较大 流量与其他游戏紧密有机结合。

一来增大发现用户的注册成本,二来就连能靠社交部分内容来增大留存。

《QQ堂》不仅仅腾讯里头第很可能做那件 那件 自研其他游戏,玩家可顺势正真意义正真意义不同方式 QQ账号登录,并在QQ其它平台上查看其他游戏状态如何。

而更最非常关键更让人,《QQ堂》验证了"休闲为王,后发制人"的策略,给腾讯其他游戏的起飞打进了理念基础。

腾讯最初涉足其他游戏核心领域时,曾试图复制盛大《传奇》的比较大成功成功全新模式,代理了韩国MMO其他游戏《凯旋》,但顺势不尽如人意。顺势,腾讯将重心转向轻量级休闲其他游戏。

其中一战略转型,避开了是说竞争激烈的MMORPG未来市场,转而开拓非常蓝海的休闲其他游戏核心领域,在车枪球、飞行音游等比较大 众化的其他游戏核心领域里寻找自己自己增量。《QQ堂》还没之一 其中一策略的首个实践者,其比较大成功成功操作经验顺势被应用于《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ音速》等系列其他游戏中。

也没,相比对于MMO其他游戏,开发成本较比较大休闲其他游戏就连能快速丰富腾讯的其他游戏品牌产品线,有效性承接QQ上把比较大 流量。

其中一战略逻辑在手游商业时代能得到延续,还没之一 腾讯在吃鸡、MOBA等热门其他游戏未来市场竞争中取胜的最非常关键。正真意义正真意义不同方式 快速分割未来市场,腾讯在多个其他游戏品类中确立了领先地位,造就了《王者荣耀》和《和平精英》等具体内容现象明显级品牌产品。

06

不能靠替代的童年回忆

就连,若仅从商业目前来看审视《QQ堂》的兴衰,它所你否是还是你 否是 腾讯早期流量变现战略的很可能试验品。但对除此我其里用广大玩家既使 ,一款其他游戏承载了比较大珍贵的童年回忆。

万一也也正真意义正真意义正真意义多么多的玩家,在其他游戏关服前夕去自发还是你 否是 安装虚拟机、降级软件系统,除此啦第三次 登录其他游戏,截取家族成员ID还没之一 纪念,还是你 否是抱着一丝无比期待能无比期待能关服相关消息是假新闻。

一点在外界既使 略显笨拙的仪式感,正真意义正真意义正真意义正真意义正真意义正真意义完美体验过《QQ堂》的老玩家还是你 否是 明白。

仿佛B站某位玩家的评论所言,《QQ堂》对他既使 ,和如此只应属童年记忆中所乐趣。他正真意义正真意义正真意义缅怀的,是回不去的千禧年,不仅仅回不去的童年。

标签: 单机卡牌游戏

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