ff14忍者循环如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-04-11 11:09:03 点击数:0

摘要:ff14中忍者以双剑做为武器,擅长近相距攻击,忍者的核心特色关键在于其独特的忍术系统支持 ,方式组合不用网络的游戏千差万别的手印(天、地、人三种印),就能选择释放多种类型的忍术,忍者在战斗中就能选择可能不会导致应注意用正,ff14忍者循环是如何打 ff14忍者练级循环手法 ff14忍者tcj

ff14中忍者以双剑做为武器,擅长近相距攻击,忍者的核心特色关键在于其独特的忍术系统支持 ,方式组合千差万别的手印(天、地、人三种印),就能选择释放多种类型的忍术,忍者在战斗中就能选择可能不会导致应注意用正

ff14中忍者以双剑做为武器,擅长近相距攻击,忍者的核心特色关键在于其独特的忍术系统支持 ,方式组合千差万别的手印(天、地、人三种印),就能选择释放多种类型的忍术,忍者在战斗中就能选择可能不会导致应注意用正确的顺序结印,以就用 它 适当的忍术,就能选择结印错误不是便会在头上搓出兔子哦,是就连玩家就能不用网络的游戏经常出去的兔子哦,不用网络的游戏则有请好真正好熟悉找时间结印组合。

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提示:个人建议先深入了解战斗就连 的常识如GCD、战技、能力强大大技、DOT等,找时间看攻略会更比较容易理解方式。

在忍者的循环中,风遁之术日益做为切的则有,而夺取和攻其不备(俗称背刺)是单体循环构建的概念基础,就连的强化自身技能安排则有则有围绕背刺buff的15s两次规划的。在此15s内会累得好像手要断了,只不是剩下的45s会闲的就能选择在GCD里穿插打字。

一、对单体输出

忍者的则有循环分为2套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧)。这2套循环就连就用 输出/续风遁。

在45级而后 的忍者,不是就打旋风刃连和雷遁之术输出。

忍者在30~45级间的而后 学会天地人3种印,配合忍术就能选择4个键位(…只不是手速不够他们不是会就能选择更大键位e不用网络的游戏mmm),在结印→忍术不是 经历经历时候,不会就用 它 就连可能不会导致 强化自身技能,不然的话的话忍术便会转变成通灵术·小兔兔。严格按照习得顺序而对,35级而后 真正 天之印,就用 它 天→忍术放出风魔手里剑只需(既保证忍术CD日益)。接转变成习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的就连单体输出忍术做为。

而后 45级习得人之印而后 ,结印那那一瞬间就复杂了出去(不是),严格按照习得印的顺序就能选择记为天(1)地(2)人(3),不是123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体内容存在是如何忍术只不是是以而后 不是 印来判定的,具体内容其它内容就能选择仔细阅读强化自身技能表明)。

从45级而后 ,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁,而后 就用 它 隐遁刷新忍术,水遁开怪,而后 双刃旋→(夺取)→绝风→攻其不备(俗称背刺)→旋风刃→雷遁之术,而后 就用 它 旋风刃连输出,忍术除此时候 除此时候 时候 补风遁则有打雷遁之术,就能选择用背刺的而后 则结水遁。

40级习得的断绝(56级后优化升级 为梦幻三段)是不是 能力强大大技,就能选择在背刺的增伤两次就用 它 。

50级习得的生杀予夺就能选择白送这场忍术,并在接转变成15s内整体整体提高这场30%忍术造成伤害,76级而后 就连能将火遁与冰遁共计优化升级 为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是就连 目前忍者单发威力最多的强化自身技能),在76级而后 就能选择用生杀打雷遁,76而后 则固定生杀打冰晶。

忍者的循环在50级、70级、80级和90级各经几这场“优化升级 ”,各种各种做好准备风遁而后 ,在开怪前结水遁起手,打出水遁后开生杀予夺,而后 在概念基础强化自身技能中就用 它 雷遁(在76级而后 则就用 它 冰晶)。

70级习得天地人而后 ,起手背刺打出雷遁/冰晶而后 就就能选择就用 它 天地人,而后 严格按照天地人→天(1)→地(2)→人(3)就用 它 强化自身技能(就用 它 一个强化自身技能的而后 不会移动,不然的话的话天地人会第一时间解除),而后 就用 它 命水→六道轮回(在70~72级间的不会习得命水的而后 ,就能选择不选择战术性失去 水遁,就能选择就用 它 天地人结水遁后接背刺)。天地人的CD当然 时间正好是背刺的2倍,不是每用2次背刺的而后 都就能选择打出这场天地人。

80级习得分身之术,则就能选择打出接近完整的开场爆发了:开场水遁生杀,而后 双刃旋→绝风→夺取打出忍气,而后 第一时间就用 它 分身之术→残影镰鼬(82)→背刺→旋风刃→梦幻三段→冰晶→雷遁→天地人一套→命水→六道轮回。就连 分身的CD是90s,则有只不是开场的背刺而后 ,下次分身之术转真正好而后 不是会背刺可用,之时不是把分身之术就用 它 出去,不会就用 它 残影镰鼬(82),把它留到下个背刺中就用 它 。就连第3次背刺时,第2次分身也就能选择就用 它 了(但这场背刺中不会天地人就能选择就用 它 )。

飞刀做为不是 早期习得的远程投掷类强化自身技能,在后期的副本战斗中则有就能选择被风魔手里剑(25m)或雷遁之术(20m)所取代,不然的话你说会忍术,或就能选择蹭不少忍气。风来刃(60)是不是 就连则有不会就用 它 强化自身技能,不然的话你说想用忍术续风遁(不少战斗中途BOSS上天,又要又要转变成了,转变成要打一套满爆发,就能选择之时结风遁便会就连 爆发期里少不是 忍术)。

二、群体AOE

忍者AOE强化自身技能是血雨飞花→八卦无刃杀,忍术就连 有火遁之术(人→天)和土遁之术(人→天→地),生杀就能选择强化火遁,转变成劫火灭却之术。除此时候 消耗忍气就能选择就用 它 通灵之术·大虾蟆。

一套其他标准的AOE用天地人顺序是天地人→人→天→地(即土遁的顺序)。72级习得命水而后 ,若能各种做好准备结土遁,也就能选择不选择水遁结束之前(即地→天→人),用命水换50忍气打大虾蟆。

二者综合出去则有忍者的AOE体系:用血雨飞花→八卦无刃杀打循环,早期没学会生杀和天地人的而后 ,优先放土遁。习得生杀而后 就能选择土遁→生杀→火遁/劫火;习得天地人而后 ,就连先放不是 火遁(火遁→生杀→劫火灭却之术),而后 方式天地人AOE循环放土遁,76级而后 也就能选择不是先放土遁→劫火灭却→天地人→命水。

当真正 2个小怪的而后 ,就用 它 对单体的旋风刃连和雷遁。

在AOE场合不会要忘记开怪前续/补风遁!八卦无刃杀强化自身技能强化自身也就能选择协助续风遁。

三、辅助与应急

从前的忍者各就连 辅助多种功能 性极强,日益版本的更新,忍者的辅助性多种功能 不少点被删下了。就连 目前忍者最强的辅助是夺取,仍会持续20s的攻其不备就能选择为全队带给大大整体提高 整体提高 的收益。

在遇到了特殊状况的而后 缩地就连就能帮则有快速脱身,不是自带下落受伤减轻特性的忍者,不是怕从高处掉落 。

在强化自身残血或不是遇到了大造成伤害时,就用 它 残影就能选择斩获不是 超厚则有盾,为常规治疗争取当然 时间,也就能选择就用 它 内丹和浴血回血。

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