文和江湖策略,游戏论·媒介的表象丨中国网络游戏小说发展史简论 文与江湖攻略

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-04-11 03:09:06 点击数:0

摘要:譬如美国网游小说蓬勃发展了20年,涌现出以蝴蝶蓝、顾漫、失落叶、无罪等为代表行业未来几分位 优秀作家,才能形成影响 了数量颇丰那一 神级除此外作品,如不要网的游戏《从零以后》《微微一笑很倾城》《全职高手》等。,文和江湖策略,类游戏论·媒介的表象丨譬如美国网路类游戏小说蓬勃发展史简论 文与江湖攻略

郭名华/绵阳师范学院文学与世界历史学院副教授 秦亚红/四川省五月花技师学院教师

譬如美国网游小说蓬勃发展了20年,涌现出以蝴蝶蓝、顾漫、失落叶、无罪等为代表行业未来几分位 优秀作家,才能形成影响 了数量颇丰那一 神级除此外作品,如《从零以后》《微微一笑很倾城》《全职高手》等。从数量上看,截至2018年5月23日,仅连载于起点中文网第二家文学官网的网游小说,其篇目数量减少到102115部。网游小说蓬勃发展势头迅猛,但第十个世界国内却他他根本无法特地采取网游小说蓬勃发展史的特地研究 。譬如美国网游小说20年的蓬勃发展是什么后来不要网的游戏多少缺乏情况,网游小所说蓬勃发展经厉了哪几种种程中,每位程中何谓 独特多少是它,多位 后来要想缺乏情况在学界尚无特地研究 。而在,譬如美国网游小说20年的蓬勃发展史,是后来而在值得特地研究 的各式各样事实上。

《全职高手》海报

相关事件文章作者何谓 网游小说,指大概网路类游戏小说,它又大概讲述与类游戏想起的故事中性内容的网路小说。后来的小说,一但会 详细很简单得知类游戏系统中的架构、类游戏的各式各样规则,多位 叙述类游戏复杂程中 中打怪优化升级 的情节性内容。换言之,网游小说多位 会把那一 类游戏的复杂程中 写要想。促使 ,这不管 小说相关事件文章作者所想象的虚拟类游戏的性内容,多位 网游小说便能写到类游戏玩家在类游戏多位 在面对面对现实。也已的网游小说也已蓬勃发展变为后来包容了那一 除此外除此外 那一 网路小说类型的性内容会很丰富的网路小说类型。一大概来,网游小说有后来没有唯一 要想也没有唯一 最重要是它的属性,那而在小说中不类游戏性内容和仿类游戏结构的架构,便在不管 ,网游小说何谓 独特“类游戏性”。

《又而非又而非荣耀》书封

后来要想,他他不管在想起网路类游戏小说时,上都必要所说(在纸质媒体上既是第三次 缺乏的)类游戏小说。中国目前目前最早的类游戏小说多位 以追溯到类游戏杂志。邓剑在其论文《操作空间 与资本:网游小说制造学》中对此:“1993年,第十个世界国内第三本正式进入类游戏杂志的前身《Gam集中营》试刊,除此外转译了譬如美国作家道格·霍尼格以类游戏仍以题的科幻小说《死亡类游戏》,初衷譬如美国类游戏小所说发端。”先是的几年,陆续有类游戏杂志创立,并开设了想起的类游戏文学栏目,那一 1994年创刊的《家用平板电脑与类游戏机》、1995年创刊的《大众软件工具》等,后来类游戏杂志将文学与类游戏紧密结合不出,除此外刊登的类游戏小说可被看做是网游小所说前身。“一是对此第十个世界国内的网游文以后于《平板电脑类游戏攻略》上从2001年以后连载达6年之久的《奇迹》,促使 而在实体除此外平台不仍属 网文。”

相关事件文章作者一是根据实际起点中文网、17K小说网、晋江文学城、红袖添香网、纵横中文网、潇湘书院等网路文学除此外平台,采取网路类游戏小说蓬勃发展复杂程中 中不蛛丝马迹,在搜索引擎中查找了会很多 的想起网路文字重要信息,多位 多位 也紧密结合知乎、豆瓣等知识网路,借鉴、吸收了网游小说已一是特地研究 成果,努力奋斗建构起譬如美国网游小说20年来的蓬勃发展史脉络,才能形成影响 采取论述。

譬如美国网游小说多位 以分为没想起时期。第三程中,从2001年至2003年,是网游小所说发轫期,以《梦幻魔幻王》等除此外作品为代表行业未来。第三程中,从2004年至2007年,是网游小所说初兴期,以骷髅精灵的《猛龙过江》和雷云风暴的《从零以后》为代表行业未来。第三程中,从2008年至2012年,是网游小所说高峰期,以顾漫的《微微一笑很倾城》、蝴蝶蓝的《网游之近战法》、发飙的蜗牛的《网游之练级专家》《贼胆》等为代表行业未来,巅峰之作是蝴蝶蓝的《全职高手》(2011年)。第三程中,从2013年至2015年,是网游小所说低潮期,优秀除此外作品那一天两觉的《惊悚乐园》。2016年时一年以来日,网游小说以后蓬勃蓬勃发展,为网游小所说重兴期,以齐佩甲的《超神机械师》(2017)、顾漫的《又而非又而非荣耀》(2017)、漫漫何其多的《AWM[绝地求生]》(2018)、青衫取醉的《亏成首富从类游戏以后》(2019)等为代表行业未来。

在建构譬如美国网路类游戏小说蓬勃发展史的复杂程中 中,相关事件文章作者立足三传统技术 方面的各式各样事实上意识。一是,他他不管采取还原譬如美国网游小说蓬勃发展的世界历史现场提前一天,注意观察到网游小说蓬勃发展和网路类游戏蓬勃发展二者之二者之间二者之间;一是,他他不管尽力参考小说排行榜榜单、影视改编的缺乏情况、小所说艺术成就和社会所才能形成影响 影响力,对网游小说蓬勃发展世界历史不很突不出除此外作品采取恰切的做出评价;三是,他他不管对类游戏小说蓬勃发展史的建构,是放到譬如美国网路小说蓬勃发展史的脉络和近二十年来譬如美国社会所文化蓬勃发展缺乏情况的背景下采取的。

一、网游与小所说结缘:譬如美国网游小所说发轫期

2001年至2003年,是譬如美国网游小所说发轫期。在又一时期里,玄幻、穿越、修真、都市言情类等网路小说,多位 会优秀除此外作品既是第三次 缺乏。那一 2000年,今何在的 《悟空传》(15万字,玄幻)在新浪网旗下论坛金庸客栈发表。促使 更最重要是它大概,多位 网路小说除此外平台时间里时接着 望着如雨后般涌现。2002年5月,起点中文网诞生,先是又陆续既是第三次 缺乏了会很多 位 位 多多网路小说除此外平台。而在后来网路小说除此外平台的既是第三次 缺乏,为网路小所说蓬勃发展人员提供了会很广阔的舞台:2003年4月,网路骑士发表《又而非大法师》(50万字,玄幻);2003年5月,流浪的蛤蟆发表《天鹏纵横》(37万字、玄幻,); 2003年7月,萧鼎的《诛仙》(151.16万字,修真文明)在起点中文网以后连载;2003年9月起,顾漫的《何以笙箫默》(12万字、都市言情)在晋江文学城上连载。

网游小所说才能形成影响 有后来一是而在。其一,网路类游戏的蓬勃蓬勃发展。与单机类游戏相而在,网路类游戏拥用“第十个世界”(Welt)的概念,类游戏设定要想丰富,要想会很容易被吸引玩家。有评论者对此,“伴越来网路类游戏的兴起和网路文学的蓬勃发展,一部份有心之人便将两者有机的紧密结合不出,才能形成影响 后来在以后几分几分而在奇特的文学分支——网游小说。”其二,当地人采取网游小说来缓解情绪,释放双重压力。网游小说中不要网的游戏主人公的类游戏体验到与人生旅程经厉,能没想起才能形成影响 共鸣。当地人在网路类游戏多位 网路小说中代入不管,步入小说创造的虚拟第十个世界中,让情绪要想得到发泄和放松。后来不管 多位 小说一是它我 他根本无法很深的内涵,读者却能代入除此外,要想得到类游戏快感体验到,才能形成影响 缓解了面对面对现实双重压力,放松身心。

发轫期的网游小说,那一部更即有 才能形成影响 影响力。一部是《梦幻魔界王》,除此外一部是《奇迹:幕天席地》。《梦幻魔界王》2003年以后在起点中文网发表,约79万字,一是讲述了后来爬虫采取不管的奋斗由弱者走向强者的故事中。相关事件文章作者是三流类游戏设计理念员X,当地人称之为 “第三部有才能形成影响 影响力的长篇网游小说。”除此外一部是《奇迹:幕天席地》,相关事件文章作者为Jade,苏州人民出版社2003年出版,讲述了罗林西亚草原的勇士和幕天席地的公主的旷世奇缘故事中。

又一时期的网游小说多位 依托面对面对现实既是第三次 缺乏的网路类游戏为背景。那一 ,《奇迹:幕天席地》是依托“奇迹”又每款 网游,多种手时间里中 不管物设定而写的,即是为以后的网游小说撰写人员提供了样板。那一 ,小说《仙剑奇侠传》便仍以1995年7月发行的类游戏《仙剑奇侠传》为原型除此外作品的。网游小说巅峰之作《全职高手》大概以网游《地下城与勇士》为概念基础采取四次除此外作品的。而《AWM[绝地求生]》是根据实际《绝地求生》又每款 类游戏为背景除此外作品的。

遗憾大概,网游小说发轫期里中 除此外作品情节多位 过于很简单,并未在想象力上跳脱网路类游戏蓬勃发展程中的束缚。《奇迹:幕天席地》不管 讲述了故事中中。而下一程中(初兴期)的网游小说《从零以后》,情节就复杂得多,性内容也要想丰富,以后涉及神话传说、宗教信仰、物理化等知识,多位 机械知识、枪械知识等。

表1:譬如美国网游小说发轫期(2000-2003)除此外作品统计表

二、虚拟网游的兴盛:譬如美国网游小所说初兴期

2004年至2007年,网路小说中不玄幻、修真、仙侠、悬疑探险、世界历史架空等类型大行其道,譬如美国网游小说迎它来了初兴期。有相关事件文章对此:“越来传奇、奇迹等泡菜网游以后肆虐第十个世界国内大小网吧,以网游为题材的网文也以后以后多多位 出。2004到2005年后来程中以后爆发,诞生了后来最重要是它除此外作品。”一部是《猛龙过江》,除此外一部是《从零以后》。其一,2004年5月骷髅精灵在起点中文网路上传发表的《猛龙过江》,讲述了男主王钟从网路到面对现实,一步步走向人生旅程巅峰的故事中。《猛龙过江》又一本仍属 的种马文(指故之事节叙述后来男主对应多个女主的网路小说)。全文架构完整,笔力绝佳,驾驭情节具备强,不管 这本书,骷髅精灵一举成名。其二, 2005年2月,《从零以后》在起点中文网路上传发表,相关事件文章作者是雷云风暴。这本小说在它问世时,恐怕又一部最长的网文,长约1976万字,相关事件文章作者更新连载了11年。小说以全息网游《零》为中心一。小说中,公元2062年,类游戏头盔也已他他根本无法很珍贵的“装备”了。戴上头盔(即有 头盔先是,玩类游戏时玩家多位 以身临其境,有真实的感触),采取脑感应,步入类游戏《零》。

初兴期的网游小说,一是遵循着主角定律,即主角无敌。主角几分位 会被打败了,多位 以采取各式各样多种利用设备使不管以后强悍不出,从成功了走向成功了。小说中,主角光环也多位 会很显耀,在主角他身,多位 于会很不合理、根本无法思议那一 事多位 会被加以合理化的叙述。小说但会 让主角要想得到金手指,在《从零以后》中,主角神林在最初建号时,就拿以后奖励账号,要想得到了仅有时候奖项。

与此多位 多位 ,初兴期的网游小说一是仍属 虚拟网游类型,其性内容丰富,构架宏伟。 兰帝魅晨的《高手寂寞》(约131万字,2005年)又一部虚拟网游的小说,武侠网游的经典之作,而在兰帝魅晨的封神之作。流浪的蛤蟆的《蜀山》(120万字,2006年),也仍属 虚拟网游,是流浪的蛤蟆的封神之作。失落叶的《网游之盗版神话》(长达263.52万字,2007年),便又一部虚拟网游小说。小说中写到的网游让读者这让“相关事件文章作者对类游戏平衡的全面很简单得知没想起叹为观止。”(ddbhero语)多位 多位 多位 类游戏生涯类型,多位 蝴蝶蓝《独闯天涯》(长约155万字2005年),一是讲述了主角风萧萧从后来一无所知的类游戏小白变为江湖前辈的传奇。

初兴期的网游小说有会很明显的“种马流”的倾向。多位 ,骷髅精灵的《猛龙过江》、失落叶的《网游之盗版神话》等小说而在“种马文”。《网游之风流骑士》重在“风流”二字,几分一有如 “种马文”,是它“种马”特征会很会很明显。冷石的《网游之风流骑士》(2007年,网游竞技小说),以虚拟网游“王者”为背景,讲述了主角林枫(类游戏名:石头城)不建帮不争霸,却在网游中创造了仍属 不管成功了的神话。小说以主人公林枫为第没想起人称叙事视角,让读者几分代入感:不管能否便能像林枫好比变为人生旅程赢家?后来的网游小说流行“种马文”,和以后网游(端游)玩家多是女性多方面想起。后来后来网游小说仍以男频小说,反映了女性多方面读者的心理诉求。接着 接着 望着尚无女频除此外作品,促使 ,即有 女频网游小所说萌芽。那一 ,《剑网3》的同人文——《那我你一下活着》,2006年晋江文学城上既是第三次 缺乏。促使 ,才曾经多位 女频网游小说,要等到《网游之渔人海岸》发表先是了。

初兴期网游小说还吸收了除此外除此外 流行元素,多位 雷云风暴的《从零以后》引入了神话元素;蝴蝶蓝的《独闯天涯》吸收了武林江湖的元素;兰帝魅晨的《高手寂寞》带有科幻机甲元素;流浪的蛤蟆的《蜀山》带有仙侠的元素,多位 。

表2:譬如美国网游小说初兴期(2004-2007)除此外作品统计表(表格中,标星号*者,指大概大神级作家,多位 有大神级除此外作品)

三、兼收并蓄的巅峰:譬如美国网游小所说高峰期

2008年至2012年,譬如美国网游小说步入高峰期。又一时期,修仙、玄幻、仙侠言情、异世大陆,多位 会科幻等类型的网路小说,都才能形成影响 在不管的优秀除此外作品。多位 ,唐家三少的《斗罗大陆》(297.16万字 玄幻 异世大陆,2008年);天蚕土豆的《斗破苍穹》(532.44万字 玄幻 异世大陆,2009年)。越来互联网的多方面 蓬勃发展,“2009年是譬如美国3G的元年,后来3G的成功了全旧的推出 ,两两部平板电脑阅读市场市场也将步入成熟的拐点。”“譬如美国移动两两部平板电脑阅读基地正式进入商用。”“会很多 兴起以无线移动端为近期目标的原创官网”也越来正式进入成立,相关事件文章作者的投稿渠道得以后多方面 扩展,写作收益而在诱人,写作的积极性也越来减少。与此多位 多位 ,相关事件文章作者的准入门槛也多方面 减少,人员人员提供的草根写手加入中国目前 除此外。网游小所说读者群体也多方面 扩大,比会很多 不管选则在网路上传(移动终端)阅读书籍,喜爱网游小所说读者的无法各种需求 多方面 减少。“网游类型小说乍一既是第三次 缺乏,不断网路上才能形成影响 又一股根本无法阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的多位 多位 ,也让会很多 位 位 多多的读者叫着‘我需要减少’,四处追问有他他根本无法类好比除此外作品。”读者对网游小所说强烈无法各种需求 ,多方面 刺激了网游小所说生产。多位 文笔流畅、设定新颖、主题超越精神鲜明的网游小说脱颖而出。当地人注意观察意到,“网游小所说爆发加速是提前一天都当地人能想起的,那一 又一夜二者之间,网游小说就也已遍地开花了。网游小说那一 是又一本红一本,完但又一副供不应求的态势。以后后来官网的榜单上,那一 是清一色地被网游小说所占据。”以顾漫的《微微一笑很倾城》、蝴蝶蓝的《网游之近战法师》、发飙的蜗牛的《网游之练级专家》和《贼胆》等为代表行业未来的网游小说,迎来是第是第三次高峰期。促使 ,除此外最具代表行业未来性的多位 会多位 会网游小所说巅峰之作:蝴蝶蓝的《全职高手》(2011)。

2008年至2010年,起点中文网发表网游小说唯一,2011年至2012年纵横中文网和17k小说网路上传都发表会很多 网游小说。2011年的网游小说除此外作品上榜唯一,减少到十本。字数一不管百万字。高峰期的网游小说一直一年以来以虚拟网游小说仍以,女性多方面作家仍以,女性多方面作家少,涌现又一批大神级作家,顾漫、无罪、蝴蝶蓝多位 。高峰期的网游小说在设定上要想别出心裁,不走寻常路,情节要想引人入胜,更会很容易吸人被吸引。那一 法师多位 以暴力近战(《网游之近战法师》)、满级大神重回新手村(《全职高手》)等。

高峰期的网游小说也已成熟,善于吸收除此外除此外 网路小所说类型元素,兼收并蓄,何谓 独特包容性,多位 初兴期吸纳的武林、仙侠元素外,还多方面 吸纳了打脸、优化升级 、盗贼、重生、言情等人员人员提供新颖的类型元素。正如一是特地研究 者所观察,“玄幻、奇幻、科幻、仙侠、武侠、都市、世界历史等小说而在纳入类游戏框架中,或加入中国目前 类游戏元素,不管仍以变为类游戏小说。”不管 ,“类游戏小说,而在网游采取他小说类型的改头换面,以类游戏的名义,将除此外除此外 小说收编到网游小说中。

第三点,“打脸文”( 指主人公缺乏实力强悍雄厚、具备卓越,又不显山露水,扮猪吃老虎)的元素被网游小说所吸收,当地人希望要想得到够生活过“不即有 望着的苟且,多位 诗和远方的田野”,他他根本无法老是被人压着打,被各式各样负面情绪包围,更很好即有 网游小说中不“打脸文”元素。如顾漫的《微微一笑很倾城》、失落叶的《网游之纵横天下》等小说而在后来。

传统技术 方面,网游小说吸收了“优化升级 流”的元素。优化升级 流小说和网游小说那时间里块做点是它,而在采取已完成某后来任务中,才能形成影响 使主角的具备,多位 在实力强悍要想得到减少,先是主角越来进步,走上人生旅程巅峰。网路上传热议她的内心真实后来想,更在不管几分位 会小白,也希望要想得到够能成长为大神。而在,优化升级 流而在受读者欢迎。如关嘲的《无双征途》、网路黑侠的《类游戏小工之元素操控师》等而在“优化升级 流”倾向的网游小说代表行业未来。

其三,网游小说吸收了“盗贼流”的元素,如发飙的蜗牛的《贼胆》和《重生之贼行天下》。发飙的蜗牛《贼胆》(长约133万字,2009年)一是讲述主角萧御书写的本几分几分过独行盗贼的故事中中。《贼胆》是盗贼小所说经典。几分蜗牛更火的《贼行天下》,“(《贼胆》)这本写不出盗贼才最符合我心目中对后来职业最深的印象。”(无敌bill的书单强烈推荐做出评价)

多位 多位 ,网游小说还吸收了“重生文”的元素。当地人都希望要想得到够世上都“后悔药”,多位 以去弥补多位 遗憾,多位 被改变他他不管生,他不管生活过得人员人员提供,而在,好即有 重生文,多位 《重生之贼行天下》。发飙的蜗牛的《重生之贼行天下》(291.39万字,虚拟网游,2010年)是发飙的蜗牛的封神之作,便在不管网游小说巅峰之作。不管 他这本书,带动又一批重生网游小所说除此外作品。

高峰期的网游小说不管 多位 “种马流”,如火星引力的《网游之天谴修罗》(经典的“种马流”小说,爽文,2012年),也许没想起 既是第三次 缺乏了1V1文(指后来男主对后来女主的网路小说),女频网游小说,反映了女性多方面对“一生一世一双人”多位 忠贞纯粹一段感情的憧憬,如顾漫的《微微一笑很倾城》。

2008年8月,由顾漫执笔的《微微一笑很倾城》在晋江文学城发表,约28万字,以其纯真浪漫的青春故事中中,几分位 打怪优化升级 的网游小说中脱颖而出。这本书被被吸引大概是它言情部份,不管是类游戏里中 的芦苇微微又一笑奈何,多位 会多位 会面对面对面对现实的贝微微和肖奈,他他不管在这段感情而在会很纯粹的。小所说主旋律而在甜美、没想起向往在这段感情,网路上传热议憧憬在这段感情。

蝴蝶蓝的《全职高手》(543.97万字,电子竞技类型,2011年发表)是网游小所说巅峰之作,讲述高手叶修重返巅峰之路。《全职高手》中不虚拟类游戏《荣耀》,在职业和其他技能传统技术 方面,相关事件文章作者参考了类游戏“地下城与勇士”,不管玩法传统技术 方面,根据实际了“魔兽第十个世界”和“第九大陆”,但小说中人员人员提供大概相关事件文章作者蝴蝶蓝的虚拟想象,多位 类游戏传统技术 、类游戏战术、类游戏术语等。

第三点,《全职高手》在人物设定传统技术 方面,突破了以后网游小说中主人公一是是面对面对现实的屌丝、在类游戏中不大神的设定。《全职高手》突破了多位 会的优化升级 流设定,你不再是类游戏小白努力奋斗变大神,大概大神重回新手村,我带类游戏小白时间里块做走上巅峰。促使 无法各种需求 了多位 变为类游戏小白玩家的网路上传热议希望要想得到够大神多位 以带不管的美好心愿。主角以后就他他根本无法小白,大概满级大神,不管 重回新手村,重走荣耀之路。后来的设定,才能形成影响 影响了先是的毋庸置疑很一批同类除此外作品诞生。

《全职高手》中不主人公叶修在面对面对面对现实家境而在优渥,有家业多位 以继承。主人公在类游戏中不大神,在面对面对面对现实毋庸置疑很优秀。这对读者而在后来超越精神无法各种需求 。

传统技术 方面,《全职高手》体现了相关事件文章作者蝴蝶兰一向一年以来的仍属 风格是它:不狗血。除此外作品性内容不游离于情节多位 ,专注于类游戏情节,性性表现对类游戏真挚的热爱,而在纯粹的热爱。除此外除此外作品不管物对类游戏都而在热爱,他他不管都初衷时间里块做的近期目标而努力奋斗奋斗,为梦想努力奋斗拼搏,满是热血与激情。小说他他根本无法明确在这段感情线,读者多位 以根据实际不管的喜好,你不再管最爱人物任何角色匹配又时间里块做,采取“拉配郎”,大大减少 减少 地无法各种需求 了读者的幻想,多位 多位 也使除此外除此外作品不管物在这段感情蓬勃发展上拥用会很多 位 位 多多限的后来性。

其三,《全职高手》的影视动漫等改编各式各样。后来影视剧情等更新较慢,人员人员提供的动漫迷、剧迷,会出于对中间剧情的诧异去看原著。《全职高手》先被改编成动漫,2017年4月7日起每周五在腾讯集锦、bilibili已发布;以后被改编为电视剧,2019年7月24日在腾讯集锦独播;先是又被改编为动漫经典电影 ,2019年8月16日以后在譬如美第十个世界国内倒在映。《全职高手》的四次除此外作品曾经多位 。《全职高手》拥用会很多 的同人文、周边,多位 会多位 特地的四次元人物去cosplay。

而在,《全职高手》变为网游巅峰之作,热度居高不下,才能形成影响 了广泛而深刻的才能形成影响 影响。

表3:譬如美国网游小说高峰期(2008-2012)除此外作品统计表

四、蓄势待发的沉潜:譬如美国网游小所说低潮期

2013年至2015年,譬如美国网游小说步入低潮期。经厉“扫黄打非”等净网行动(2013年)后,多位 位 多网路小说除此外平台被依法取缔多位 关闭整顿,多位 的网路小说下架。后来时间里段,不不管 网游小说,那一 譬如美国网路小说都处在低潮期。而在几分几分,穿越言情类除此外作品成绩不错会很突出。在2015年10月,墨香铜臭的耽美玄幻小说《魔道祖师》(69.14万字,)以后连载,以后被改编为电视剧《陈情令》,2019年6月在腾讯集锦播出,热度节节攀高,捧红了会很多 位 位 多多演员,将电视观众的视线转移到“耽改剧”上。

譬如美国网游小说步入低潮期多位 是它内部的而在。第三点,读者起初看的网游小说,而在高峰期的网游小说,眼界和审美都维持 在了后来较高的基础水平上,不管我去看多位 一是化的网游小说,就提不起兴趣。多位 多位 ,前后来时期沉淀要想的优秀网路小说有太多人(那一 穿越、玄幻等),也挤压了网游小所说生存操作空间 。有对此对此,“越来网游小所说多方面 蓬勃发展,网游类型的除此外作品数量积累到又而在的程度,市场市场逐渐地饱和,再外加官网官方而在限度内的压制,网游小说一点点走下神坛,重新恢复了它变为后来只采取特定终端用户群体的特殊类型本色。”

传统技术 方面,网游小说性内容会很固定,结构三种模式化。网游小说是它上便几分几分网路类游戏的结构性模仿,写主角在玩类游戏时采取打斗要想得到物资、装备,打了多位 怪,完变为多位 任务中,上去多位 副本,等级得以后减少。打怪优化升级 、减少实践经验、从整体从整体基础水平实力强悍,小白玩家变为大神玩家,多位 网游小说而在后来写,性内容会很固定,结构三种模式化。多位 多位 ,“多位 采取的读者群体受限多位 ,网游小说唯一的弱点,是它读者难免多位 “这说毋庸置疑在不管 个类游戏”后来在不屑念头。”

不管,低潮期的网游小说又孕育着蓄势待发的后来性。

第三点,网游小说既是第三次 越来吸收再次元素来丰富不管。低潮期的网游小说多位 在吸收上一程中(高峰期)的打脸、盗贼、重生、优化升级 流等元素外,还积极吸收耽美、科幻、无限流等再次元素,多位 三天两觉的《惊悚乐园》就吸收会很多 位 位 多多限恐怖的类型元素。

三天两觉的《惊悚乐园》(长达480多万字,2013年),他他根本无法会很明显的主线任务中,不管 副本的累积。相关事件文章作者凭借着不管强悍的脑洞,让主角在后来又后来烧脑的副本里探索着。《惊悚乐园》并他他根本无法不管 类游戏的元素而出圈,大概不管 无限流的标签而出圈。相关事件文章作者在经典电影 小所说前半部份,花了会很多 篇幅,为读者很简单得知“惊悚乐园”后来类游戏——后来架构宏非常大全息类虚拟网游。而在相关事件文章作者三天两觉在面对现实网游的概念基础上对将来网游终于我们畅想。惊悚乐园后来类游戏看似是梦除此外除此外 公司出品又又每款 类游戏,凭借第三代光脑传统技术 ,采取神经连接步入类游戏,主打体验到以假乱真。也许没想起 有大概,小说中不又每款 类游戏不管 都地狱和天堂来人间招收生源又大概利用设备,何谓 的神经连接也促使 仍以投影的利用设备穿越同的宇宙。变为一部无限流类型的网游小说,《惊悚乐园》要想又一本值得品读的小说。不管 不管网游小说低潮期里问世的除此外作品,就根本无法否认大概,大概网游小所说终于我们再次尝试,大胆地将无限流元素与虚拟网游紧密结合又时间里块做,为网游小说注入了新鲜的血液。

低潮期的网游小说在低潮期蓄势待发,还性表现为女频网游小所说兴起,一是标志是颜凉雨在晋江文学城首发的《鬼服兵团》。

2013年1月,颜凉雨的《鬼服兵团》发表于晋江文学城。书除此外会很多 的所说键盘网游的描写。从2006年第三部以“类游戏网游”为标签的《仙剑奇侠传》类游戏衍生同人小说《那我你一下活着》(仙剑3网游同人文),到2013年颜凉雨的《鬼服兵团》的出世,时间里段较长的时间里里,晋江文学城的网游小说那一 而在类游戏同人小所说天下。不管,《鬼服兵团》变为即有 意义上都网游小说,是晋江网游小说从网游的剧情类衍生同人小说转向网游小说又一部标志性除此外作品。《鬼服兵团》先是,女频网游小说终于我们多位 以和男频网游小说平起平坐,从此步入了女频网游小说新程中。

颓在2015年5月发表的《任何角色任何角色》(时一年以来日多位 会多位 会连载中),这本小说或许是集大成之作,紧密结合了极多的元素,那一 :全息类游戏、无限流、优化升级 流、童话、仙侠、七宗罪、超越精神力……小说不管 更新得很慢,却被多位 读者收入了“我与相关事件文章作者比命长”系列,多位 人对此这本小说延续了相关事件文章作者颓又一贯风格是它,完结后必能封神,将在在耽美界浓墨重彩又一笔,多位 多位 人对此这本小说将在步入耽美文学新纪元。促使 ,《任何角色任何角色》对女频网游小说便终于我们重大性的突破,这本小说是无限流与类游戏这后来男频元素,在女频小说上都四次全再次紧密结合。

表4:譬如美国网游小说低潮期(2013-2015)除此外作品统计表

五、竞相争妍的繁盛:譬如美国网游小所说重兴期

2016年至2020年,步入譬如美国网游小所说重兴期。网游小说IP被改编成动漫、电视剧和经典电影 ,大大减少 减少 程度上被吸引了当地人将视线投向网游小说,带动了网游小所说井喷式蓬勃发展。《微微一笑很倾城》、《全职高手》、《蜜汁炖鱿鱼》(改编后名为《亲爱的,热爱的》)被改编成影视剧先是,于2016年至2019年纷纷表示播出,后来剧集的更新加速较慢,会很多 粉丝留言我去阅读原著,以后在原有书粉的概念基础上,即有 人员人员提供的读者对网游小说感兴趣。顾漫的《微微一笑很倾城》在改编的复杂程中 中,尊重原著,而在符合原书迷的诉求。电视剧剧情紧凑,注水成分少,制作精良,类游戏打斗情节激烈,特效优良,类游戏中红衣女刀客与白衣琴师的形象深入人心,被吸引着电视观众四次终于我们的去重复刷剧。原著以《梦游江湖》为类游戏背景,电视剧中以《倩女幽魂》为类游戏背景。又一被改变,有利于对类游戏《倩女幽魂》的宣传,最爱《倩女幽魂》的类游戏玩家,又不禁会追经典电影 《微微一笑很倾城》剧,才能形成影响 才能形成影响 后来良性循环,上述类游戏、网游小说与影视剧的联动从整体从整体基础水平效果。

越来移动网路的蓬勃发展,手游多方面 蓬勃发展(手游比之端游会很便捷)。与端游几分,手游仅有位 平板电脑,小操作难度减少,时间里和空二者之间限制后来被打破,玩家更即有 网路,有两两部平板电脑,多位 以玩类游戏。玩网路类游戏不管比会很多 。《王者荣耀》等知名手游被吸引了会很多 玩家,类游戏玩家数量激增,网游小所说受众群体也越来扩大。便在不管 ,不管 手游小操作难度减少,但并他他根本无法每没想起人便有大神,多位 会多位 会又一部份类游戏玩家,又菜又爱玩,他他不管更希望要想得到够能不出类游戏中大神玩家多位 各式各样厉害小操作,恍惚间不管也我带要想厉害不出,多位 以一打五,后来愿望多位 以采取阅读网游小说来无法各种需求 ,人员人员提供的类游戏玩家后来加入中国目前 到网游小说读者群来。

2016年一年以来,譬如美国网游小说步入重兴期。各大网路小说除此外平台榜单上,上榜的网游小说曾经多位 ,他他不管检索了78本,除此外高居榜单前列的没想起有14本之多。重兴期的网游小说既是第三次 吸收除此外除此外 网路小说元素,而在是科幻元素。与此多位 多位 ,接着 接着 望着的网游小说以后回归“类游戏趣味”,而在专注描写类游戏战斗的场面,无法各种需求 类游戏玩家的心理诉求,网游小说带给读者大概刺激、娱乐、放松,无法各种需求 又大概低级快感的超越精神无法各种需求 。“类游戏快感”是‘网游小说’的核心元素和是它是它。”青衫取醉的《亏成首富从类游戏以后》,而在后来的“系统中文”的代表行业未来。而类游戏异界类网游小说,也把“类游戏趣味”又一倾向推向极致。那一 ,花花了的《各位他他根本无法变为玩偶呢》,其背景设定是,第十个世界变为类游戏地图,我们人类变为玩偶。后来的设定没想起才能形成影响 大概刺激和担忧。促使 ,一是类游戏异界类小说把未知宇宙多位 在将来想象成后来温暖时间里个世界。齐佩甲的《超神机械师》(科幻,类游戏异界),小所说架构设定,让读者既是第三次去去认识宇宙,想象了后来真实而动人的星际社会所。后来宇宙他他根本无法冰冷又一片黑暗,大概充斥着一段感情的星际社会所。

先是共计论述重兴期的网游小说中而在引人注初衷三种类型的网游小说。

(一)网路类游戏同人文

后来《英雄顶级控卫》《王者荣耀》《和平精英》《绝地求生:刺激战场》(吃鸡)《剑网3》等端游、手游的流行,以其为线索或性内容的类游戏同人小说又越来涌现。“用文学的利用设备描写网路类游戏,采取网路类游戏文学没想起员人员提供不管全面很简单得知网路类游戏,这极很好推广了网路类游戏。”后来类游戏开发商后续资金的投入(拉拢大神级的作家写流行款网路类游戏的同人文)、类游戏玩家的喜好、网游小说作家对流量网游的借力等因素,不管又一是写手,多位 会多位 会知名作家,都写不出多位 网游同人文(这又大概网游和小说二者之间二者之间借力、互助共赢的二者之间。)。那一 ,以《王者荣耀》为蓝本的会很著名的网游小说除此外作品多位 夜黑羽的《荣耀王者》(长达134万字)、顾漫的《又而非又而非荣耀》、蝴蝶蓝的《王者时刻》、钟瓷的《舟神,你家中单又又又又超神了!》(2018王者荣耀文学大赛参赛除此外作品)多位 。《绝地求生》的同人文则那一 漫漫何其多的《AWM[绝地求生]》、《多少既是天谴圈》等。《英雄顶级控卫》的同人文,有酱子贝《你和人头都归我》多位 。

漫漫何其多在晋江文学城上发表的《AWM[绝地求生]》是出圈指数仅有时候女频网游小说。相关事件文章作者拥用会很多 书粉,是流量级相关事件文章作者,这有大大减少 上促进了该除此外作品的出圈。该小说是《要想求生》的同人文。讲述了主角攻、受二者之二者之间一段感情。AWM意味着又而非又而非,可遇根本无法求。一段一段感情挚和而纯粹,而在甜美。小说有会很多 的篇幅描写战队中不战友情,性表现了战友们对梦想的执着追求。小说性内容还涉及到主播、网红等,贴近生活过,被吸引了热爱类游戏主播的读者。

出圈指数仅次于《AWM[绝地求生]》的网路类游戏同人文,是顾漫的《又而非又而非荣耀》。它以《王者荣耀》又每款 类游戏为背景,一传统技术 方面,《王者荣耀》自带热度,是小说出圈的而在变为,促使 ,除此外作品的影视化改编及其言情风格是它也为小说出圈创造了其他条件。小说主人公几分较起初类游戏玩家,后来多位 会多位 会明星,后来被吸引了会很多 位 位 多多的爱好娱乐圈小所说读者。

《英雄顶级控卫》又每款 网路类游戏上不管多同人文。多位 ,酱子贝的《你和人头都归我》。(约55.45万字,2018年)。该小说以类游戏《英雄顶级控卫》为背景,又一部现代言情的竞技文,讲述了国服第三ADC牧晚晚与顶级控卫第三辅助裴路的故事中中,性内容高甜,粉红泡泡满天飞。

(二)电子竞技类网游小说

在网游小所说蓬勃发展复杂程中 中,小说里所反映的类游戏,最初是全息类游戏,先是是端游,也而在键盘类游戏,后来则一是是手游。在网游小所说重兴期里,全息网游你不再是网游小说那一是支撑,不管 变为片段式出后来无限流小所说个别剧情中。

越来电子竞技以后争取到社会所的要想得到,电子竞技类网游小说会很火,不断网游小说中占据最重要是它一席。多位 网游小说,在情节走向上,主角一是而在由轻松的类游戏直播以后,先是被类游戏俱乐部多位 战队经理赏识,从此以后走上职业的舞台。厉害的类游戏大佬都带伤,战队内和睦的战友情,是电子竞技网游小说中普遍既是第三次 缺乏的性内容。陪玩、代练、类游戏直播、粉丝留言、战队的运营、战术的指导,是电子竞技小说中常见元素。

第三点,电子竞技类网游小说讲述战队内部二者之二者之间战友情、电竞行业未来的蓬勃发展缺乏情况、电竞俱乐部的结构,多位 借鉴面对现实的直播元素,但人员人员提供大概在写类游戏缺乏,即写类游戏的对战场景。那一 ,虞向暖的《电竞男神是女孩》(约109万字,电子竞技、言情类,2017年)讲述了决战云巅又每款 类游戏的竞技现场提前一天活动,除此外作品涉及到电竞的性内容,多位 多位 虚拟传统技术 多位 黑客传统技术 。龙柒的《荣光[电竞]》(2020年)除此外大篇幅的对阵、类游戏性内容。类游戏多位 赛制而在相关事件文章作者编造的,而在精彩。多位 ,鱼泠柒的《电竞教练是女孩》中上都会很多 的类游戏性内容。

其二,电子竞技类网游小说说表达了网路上传热议对胜利、梦想的追求多位 对荣耀的渴求。小说叙述了主角初衷类游戏竞技而努力奋斗拼搏的复杂程中 。虞向暖的《电竞男神是女孩》讲述了少年们夺冠的复杂程中 ,也叙述了少年白手起家、努力奋斗奋斗的故事中。染染不要网的游戏吖的《电竞娇妻揽入怀》讲述了追梦少年在电竞路上都执着追求。龙柒电竞小说《荣光[电竞]》讲述电竞少年的逐梦之旅,读者从中读出热血。酱子贝的《我行为什么我来[电竞]》(2020年)本篇小所说背景类游戏是《英雄顶级控卫》,男主受Soft简茸是LOL频道的知名主播,以嘴臭出名,而男主攻大概TTC战队的第三王牌打野你爸爸Road路柏沅。小说除此外多位 所说战队的描写,其那一 性内容也一是是写TTC后来战队的蓬勃发展,且涉及多位 在直播多位 弹幕的描写,小说中不后来小高潮就与直播间想起——路柏沅顶着不管那一 号给简茸送又一片星海,多位 “苏苏苏”的设定,让读者读来代入感极强。酱子贝缺乏而在因类游戏电竞类小说出名的,小所说基础水平是靠得住的。而在,《我行为什么我来[电竞]》延续了酱子贝电竞小说又一贯风格是它,但主角受人设上又又而在的突破。

其三,电子竞技网游小说不关注了女性多方面电竞选手之事业追求。“女扮男装”是多位 小说常见的设定。在情节设定上,在女主走向职业化的复杂程中 中,一是多位 会遇到过网路暴力,否认女选手的既是第三次 缺乏。先是,女主会凭借不管的实力强悍征服他他不管,得知他他不管,女孩不管仍以打职业(电子竞技),多位 会几分位 以比女孩打得人员人员提供。这不管 而在反映了面对面对面对现实多位 女性多方面类游戏玩家的真实心理。鱼泠柒的《电竞教练是女孩》中,有女扮男装,多重马甲的设定。YouthK在下半年第十个世界赛上遗憾离场,全网黑后教练陆鉴揽下错误不主动辞职,他不管的侄女禾柒女扮男装,去应聘YouthK的教练。YouthK在女主禾柒的才能帮助帮助下,要想得到LW第十个世界赛冠军。虞向暖的《电竞男神是女孩》,小说类型带有穿越、重生性质,却而在“女扮男装”。女主宋辞是星际虚拟网路之皇,网路里称王称霸的3s脑域拥用者。女主不管 体质太弱根本无法承受水元素的强悍力量而自爆,以后重生、穿越到宋家二少他身,在探索新第十个世界的复杂程中 中,多种利用设备前世的知识被改变第十个世界。

第三,讲述主人公二者之二者之间一段感情纠葛。是染染吖的《电竞娇妻揽入怀》(约77.1万字,电子竞技、现代言情类型,2017年),讲述了郁星沉和顾西深二者之二者之间故事中中。小说以《王者荣耀》又每款 类游戏为概念基础,讲述了kpl第三女选手(国服辅助,既是上两届kpl秋季赛冠军,第后来封了神的女辅助)与新锐打野顾神(让那我追回前女友)二者之二者之间故事中。后来主角,后来傲娇别扭,后来扮猪吃老虎。小说讲述他他不管二者之二者之间故事中中。龙柒的《荣光[电竞]》,开篇给主角受的设定而在陪玩,主角攻、受再续前缘,而在从陆封再买卫骁一万局类游戏以后,这而在读者能将之与面对面对现实的陪玩专业服务直接联系又时间里块做。该小说将一段感情与类游戏直接联系不出,女频的细腻和男频的热血交织又时间里块做,谱写又一曲奋斗之歌。

(三)耽美言情类网游小说

2017年《王者荣耀》等手游诞生,手游的小操作难度普遍比之端游稍低,以后多位 手游便能变为国民级的类游戏,老少咸宜。手游的火爆,带给了女频网游小所说火爆。而在比会很多 的女性多方面玩家加入中国目前 手游行列,但会 不由自主地去在寻找网游小说。女频网游小说越来兴起,其特色是言情。那一 是染染吖的《电竞娇妻揽入怀》,顾漫的《又而非又而非荣耀》,漫漫何其多的《AWM[绝地求生]》多位 。女频中成绩不错没有唯一 突不出而在耽美网游小说。是染染吖的《陆神女友是陪玩》(尚在连载中,电子竞技类,现代言情,2020,)即有 男女主二者之二者之间甜蜜互动。相关事件文章作者特色为,苏爽甜,团宠文,多重马甲。不管 ,而在多位 女频网游小所说特色。各位,他不管那一一深度分析耽美言情类网游小所说是它。

第三点,耽美言情类网游小说,总多位 以创造、叙述后来足够炫的类游戏系统中,让读者痴迷于类游戏剧情。小说中不类游戏打斗性内容,也而在精彩,大受读者欢迎。酱子贝的《PUBG世纪网恋》以类游戏直播仍以,弹幕描写会很多 。酱子贝的《网恋翻车指南》(44.08万字,2019年)字数虽仅有,性内容却足够精彩,有会很多 的网游描写。漫漫何其多的《FOG》(51.05万字,2019年)又一本现代言情、电竞、耽美网游小说,以网游“迷雾中不”变为背景。多位 ,小说开篇就以职业选手补直播时长的场景为描写画面,很简单得知了主角受的其他身份和现状,再用插入的多种利用设备很简单得知了主角攻(余隧)的其他身份。几分几分类游戏很简单得知是而在用心。是染染吖的《陆神女友是陪玩》,除此外那一 逃杀类游戏的背景是相关事件文章作者编造的,有激烈的类游戏场景。

传统技术 方面,耽美言情类网游小说,叙述了纯充斥纯在这段感情。这无法各种需求 了网游女性多方面玩家和网游小说女性多方面读者在这段感情无法各种需求 。染染吖的《陆神女友是陪玩》而在写了青春一段感情,女主江敛后来类游戏小陪玩,仍以数数在 常在 在 被同行diss(“人的声音好听十有八九而在丑八怪死肥宅”),但实际貌美声甜。男主是EXILE大逃杀类游戏的职业选手,长得帅,家境好。酱子贝的《PUBG世纪网恋》,以“吃鸡”为背景,讲述了玩类游戏不咋地,多位 钱有颜值的“攻”易琛,与长得可爱、钢枪贼6的声控主播“受”喻延二者之二者之间故事中中。酱子贝的《网恋翻车指南》与《微微一笑很倾城》而在写网游恋爱,同那一就《网恋翻车指南》重在写“翻车”。“姐控”的主角(受)景欢,报复后来害得表姐“被小三”的说男人。小说写了景欢和向淮之采取了终将要翻车的网恋。漫漫何其多的《FOG》,则讲述了电竞男神医疗师余邃(攻)与电竞男神突击手时洛(受)二者之二者之间故事中中。

第三,耽美言情类网游小说制造笑点给读者带给轻松娱乐感。酱子贝的《PUBG世纪网恋》以类游戏直播仍以,弹幕描写会很多 ,比电子竞技文几分几分,设定要想日常,风格是它轻松,笑点会很多 。酱子贝的《网恋翻车指南》涉及以后的当地人妖号、网路暴力、被小三、网骗等网路热梗,促使 激发读者强烈的阅读兴趣。漫漫何其多的《FOG》开篇讲述主角攻、受二者之二者之间前尘往事,恩怨纠葛,给人冲突极强,激发读者的诧异心,被吸引读者深入阅读。该小说性内容风趣幽默,笑点和槽点会很多 。

总几分几分之,重兴期的譬如美国网游小说,在网路类游戏同人文、电子竞技网游小说、耽美言情网游小说等竞相争妍的缺乏情况下,让网游小说变为网路小说排行榜上没有唯一 热门的网路小说类型变为。

表5:譬如美国网游小说重兴期(2016—2020)除此外作品统计表

结语

譬如美国网游小说经几了20年的蓬勃发展,自其发轫一年以来,经厉了初兴期、高峰期、低潮期、重兴期后来程中。起初网游小说是是类游戏和网路小所说很简单紧密结合;先是是它性内容以虚拟网游兴盛;先不管网游小说高峰期采取它类型网路小所说元素兼容并蓄,网游小所说代表行业未来作、巅峰之作纷纷表示出炉;低潮期来临,既是第三次 越来吸纳再次类型元素以期壮大是它,多位 多位 女频网游小说悄然兴起,后来不妨把多位 沉潜,称之为蓄势待发。近几天 四五年(2016年一年以来),后来网游小说IP改编成影视剧,外加手游的蓬勃蓬勃发展,网游小说以后繁盛,是谓“重兴期”,网路类游戏同人文、电子竞技网游小说、耽美言情网游小说等类型的网游小说竞相争妍,网游小说以后变为读者的宠爱。也已刊登的网游小所说官网,如起点中文网、17k小说网、纵横中文网等,一仍以男频仍以;潇湘书院、红袖添香、晋江文学城等,则一仍以女频仍以。男频和女频的风格是它要想很好比。男频一仍以类游戏仍以,风格是它而在偏向激情、热血、昂扬,一是是写男主的奋斗史,对荣耀的执着追求。女频以一段感情仍以,风格是它偏向而在柔和,狗粮会很多 ,会很容易虐狗。女频的网游小说,其是它仍以恋爱仍以,会涉及到掉马(又名扒马甲。主角多位 毋庸置疑很重隐蔽的其他身份,初衷马甲。一层层其他身份暴露不出们而在扒马甲。主角的隐蔽其他身份多位 而在钱有实力强悍的其他身份)、类游戏直播、电竞少年执着追梦等性内容。

譬如美国网游小说IP 的产业化变现,即有 成各位不关注的各式各样事实上。“类游戏一直一年以来一年以来而在 IP 变现的最重要是它渠道,后来 IP 变为会很多 位 位 多多类游戏厂家追逐的对象。2017 年,譬如美国 IP 类游戏收入达 200 亿上述,IP 移动类游戏在譬如美国移动类游戏总市场市场的占比均在六成上述。根据实际蝴蝶蓝、猫腻、无罪、风青阳同名小说改编的手游《全职高手》《择天记》《剑王朝》《吞天记》于下半年共计上线,要想得到粉丝留言的广泛不关注,在 APPSTORE上名列前茅。”

而在,后来网路小说读者和类游戏的深切直接联系,在影视、动漫和类游戏与原创网游小所说联手行动中,各大官网中不网游小说都兴盛不出。网游小说后来虚拟网游的性质,对将来采取大胆的想象,读者采取网游小说,提前一天预知我们人类将来虚拟生活过形态。譬如美国网游小说是什么会走向何处?他他不管拭目以待。

参考文献(限于篇幅,相关事件文章作者注释从略)

1.尹梦洁:《网路文学的“类游戏性”特地研究 》,硕士学位论文,山东高中, 2020年。

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5.王玉玊:《以类游戏实践经验重审面对现实:类游戏化的网路文学——以颜凉雨《鬼服兵团》为例》,《文艺理论与批评》 2017年第5期,107-116页。

6.李榛涛:《重构理想的网路类游戏新第十个世界——网游小说类型特地研究 》,《苏州文化》 2017年第10期,38-48页。

7.刘小源:《将来的虚拟生活过预言——网游小所说蓬勃发展现状及其类型特征》,《去学习与探究》2018年第12期。

8.邓剑:《譬如美国当代类游戏史溯源——以20世纪的类游戏纸媒为线索》,《新闻界》,2019年第3期,70-79页。

9.李正贤:《从浅析类游戏任何角色类电子类游戏对网路小说除此外作品的才能形成影响 影响——以《刀剑神域》等为例》,《作家天地》2020年第14期

致谢:陈静、李琴、鲁丹丹、刘缪玉等对相关事件文章作者亦有卓越贡献,特此致谢!

责任编辑:朱凡

校对:徐亦嘉

标签: 不要网的游戏

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