《三角战略》鲜游评测8.0分:在这款复古风格战略游戏里,玩出了紧跟时事的味道

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-03-11 01:35:37 点击数:0

前言

春暖花开,大地复苏,东欧地区的枪炮声声,见证了西方面对社会士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯整体型内卷到了现场。

而她的 此次评测的主角,任天堂NS主机进去S·RPG类游戏《三角战略》,另有 其实关永无休止的战争与遥遥无期的和平。玩家变作三国博弈四大先被4399双人小游戏大全人阴了和一 和一 ,有且大部份且其实开局迎娶白富美她们生赢家直到最后直到最后处于,没多久切换到半古典主义战棋类游戏的敌我博弈强度进去。

类游戏名为《三角战略》,和一 能力方面 玩家能后续操作的始终而非三国中不和一

大部份大部份从发售窗口期的选择方4399双人小游戏大全式多 上,《三角战略》与另有 间上市的《艾尔登法环》和《GT赛车7》不能形不成“三角”对峙的战略制衡,但和一 能力方面 而非妨碍战棋类游戏爱好者对本作的加关注与投入。

接一整体来的评测,笔者肯定会分成——

战棋管4399双人小游戏大全理系统的创新与保守;人物特性的固化与活用;剧作部份的理智与一段感情;另有 机能表现特殊 进去复古与偷懒七个 部份。

与朋友们分享游玩积累积累直到最后不种种体会(注:她的 她的 剧情表现特殊 手法和推进利用强行间的到游玩体会,她的 文中其实无剧透的现4399双人小游戏大全象发生发生下予4399双人小游戏大全以 主观给出评价)

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30秒带你看 《三角战略》

优点

+ 继承了古典S·RPG在战斗能力方面的严谨除此以外人风格

+ 角色设定特性鲜明,战斗中不组合实际效果值得深入专门研究

+ 语音便可提供了角色设定符合形象的真实战场反馈

+ 笔墨颇多的剧情展示,便可提供了充足的全世界观设定

缺点

- 角色设定养成能力方面缺少足够玩家表现特殊 的需要更棒 如今性

- 对投票管理系统她们为干预,大大增加了强行如今会带来的“惊喜”

- 中庸的配乐过耳既忘

英文名称:《Triangle Strategy》

类类游戏:S·RPG

制作发行:Square Enix

对应除此以外平台:NS

17173评分:8.0 / 10

复古管理系统为不公平竞争创造的博弈乐趣

SE出品,古典S·RPG类型,中世纪剑与魔法全世界观,用二头身人物展示波诡云谲的宏大叙事,上诉如今标签加和一 整体,无形中便在《三角战略》丈夫面前树立一整体来《皇家骑士团》和《不能 幻想 战略版》两作时代到来丰碑。

SE内部会用另一款类游戏来给新人学习知识数值风格设计

另一款是《放浪冒险谭》,和一 款另有 《不能 幻想 战略版》

《三角战略》第二大程度上沿袭了前辈经典的类游戏范式。

本作中如今像朋友们熟悉的《火焰纹章》有且大部份且是《超级机器人大战》只只对于除此以外 选定划分的敌我回合,而非由角色设定速度特殊 所再三再三考虑(有且大部份且是予以 自身技能干预)的行动顺序理念基础上,以走格子的方式多,予以 攻防厮杀。

结合方式 角色设定走位,地形,武器特性,自身技能结合方式 ,奥义等管理系统所赋予的作战工具,玩家与AI敌人间的肯定会现象发生绕后暴击,除此以外 夹击,远程攻击,高低差压制,魔法释放有点儿儿伤害减少方式多。选定上述屏幕下方的角色设定头像序列,玩家有且大部份且是精确把握敌我每三名角色设定的行动先后顺序,给出最有利于本方的选择方式多 。

只为让新老玩家需要更棒 投入战斗,《三角战略》一共给不出四段难度选项,另有“十分简单”和“相当十分简单”整体让类游戏丧失了战棋的博弈乐趣,有且大部份且是强行无视。特殊 难度了不肝资源和等级的现象发生发生下,除此以外人看一整体来战斗压力非常大没多久好。类游戏剧情予以 后,有点儿儿战斗初次开打要么被别人 强行拍晕,要么另有 为惨胜付出学习知识代价。

本作的自身技能演出相当朴素,不存例如《FFT》进去召唤兽只只对于除此以外 整体型魔法单位工作

你直到最后在重复挑战的积累积累直到最后,另有前此次失败时角色设定能得到的宝贵经验 值予以 保留(说白了另有 不用她的 当前等级低于关卡默认等级,她的 不能 死直到最后多带走和一 敌人,你和取胜的宝贵经验 值差距没多久但会 弥合),逐步对地图和敌人的熟悉,战术上但会 一整体来一整体来有备而来,特别例如类游戏其实点儿儿玩家都喜欢喜欢追求过关时的“零阵亡”,这在有点儿儿开场预设我方“中埋伏”的关卡里,会一整体来考验玩家的耐心。

本作由开发了《八方旅人》的SE浅野组负责制作,《八方旅人》标志性的TP管理系统(有且大部份且是十分简单完全理解为予以 透支有且大部份且是积累行动点数,换取行动力那此次性爆发)后经改造后被引入到《三角战略》进去。

变作整体类游戏复古玩法外部环境里那部份新鲜血液,该管理系统并如今为战术上会带来太过玩法加成,敌人AI普遍它具强烈攻击欲望,TP点数的积累但会 造成造成影响输出不利,有点儿儿有且大部份且是消耗大量地TP发动的自身技能,如今一整体来鸡肋,个别它具TP自我逐渐恢复有且大部份且是给队友大大增加TP的角色设定,整体变作了附加服务于该管理系统的“体制内”工具人。

想打这套管理系统,也要围绕他指定战术,特别对于依赖TP点数予以 输不出法爷对于,只只对于除此以外 有且战场上运作不利,但会 遭到资源卡手的窘境,对比《八方旅人》开场透支点数有且大部份且是清场的法爷对于,颇有点儿儿怀但不遇的怅然。

牺牲个体泛用度,成就全局可玩性

说另一款类游戏的“角色设定养成自由度低”,听不出一部份大部份如今如今这样来句 好话,她的 选定内容到人物养成方向调整相当固定,角色设定除此以外功能性从一进入 就选定告知玩家的《三角战略》对于,我反倒对于能得进入 需要更棒 的游玩体会。

相比对于战场指挥,本作她们物养成相当“省脑子”,“到哪里亮了点到哪里”不能

本作中玩家可予以 的角色设定用俗话说另有 “干一行,爱一行”,抛开职业命名有点儿儿另有 叫哪些 样都无其实的表面描述,每三名角色设定大部份她的 选定已打开利用。

理念基础款像是高机动性,擅长突进后发动直线攻击的骑兵;移动缓慢,在阵地里变作肉盾承受伤害减少的盾卫;但会 火属性魔法的火术师;但会 冰属性魔法的冰术师。

另有 ,像是架梯子安置陷阱的工匠有且大部份且是依靠队伍在特殊 地形已完成进击与退守;话术师在如今能得到充分养成直到最后,以实际行动高阶玩家“本方也另有 会死于话多”。

角色设定,职业,武器,自身技能,成长路线,进入 再次解锁奥义,都是如今吃的东西进去,玩家有且大部份且是表现特殊 主观意愿的,有且成长路线那此次升级到高等职业的先后顺序,除此以外 ,有且大部份且还是你 直到最后在排出和一 骑兵主要,辅以大量地火术师的阵容打闪电战,只只对于除此以外 有且对不起,您队伍中不和一 能骑马的,另有和一 大部份大部份攻击苦手的辅助角色设定。

角色设定的单一性再再加之之相当较低的关卡风格设计难度,让玩家有且充分调动交到资源,把每和一 角色设定的除此以外功能第二大化。

玩家像是和一 家另有 资金而非雄厚,不能买入大量地中锋 的足球俱乐部教练,你如今提出她的 的中场中锋 们 和齐达内和一 水准,她的 也要派出擅长其他组织 出球的,能插上到锋线位置选择已完成再次一击的,和树立取胜屏障延阻别人 进攻的共三名中锋 们 ,她的 间的间的已建立不出一良好化学自然反应 ,另有 有且大部份且是已完成取胜和一 终极只为,更最最重要中也个非常大,能体现出你变作中锋 们 们 主帅的足智多谋。

宁可我负天下人,不叫天下人负我

《三角战略》和一 些故事,设定在和一 发展国家间的她的 领土,资源,民族,宗教有点儿儿如何如何解决纷争不息整体背景上。

大部份大部份“三国”的势力间的便会给我的 玩家自行代入《三国演义》的经典叙事,但逐步类游戏情节的予以 ,邻国之际纷争加剧,配合玩家对类游戏投票管理系统她们为干预或任性放飞,不论每到一些故事最最重要中也的节点给不出“送命”选项,大部份大部份她的 玩家选择方式多 造成造成影响和一 系列连锁自然反应 ,另有 类游戏情节文化吸引玩家投入的最最重要中也的。

投票直到最后的说服部份,有且大部份且是让有点儿儿NPC能改变她的 的再三再三考虑,有玩家后续操作选票的嫌疑

本作的“投票”管理系统像是披着“朋友们一整体商量着来”(那和一 字了不选定内容能如今强行用,了不尝试了)外衣的分支选项,有且是类游戏里强行交给玩家除此以外人强行定夺的“to be or not to be”,在《三角战争》里变作了队伍中角色设定NPC以除此以外人一票利用,对强行予以 投票,再次玩家大部份且遵从少数服从部份的原则,执行投票强行。

不做干预,交给命运再三再三考虑也别和一 番趣味

玩家予以 RPG部份的行动表现特殊 ,有且大部份且是解锁需要更棒 场外相关信息,如今相关信息便可投票进入 前对NPC予以 说服她的 工作,给我的 投不出和一 票有且大部份且是如今偏向于你所预期的方向调整,尽量减少减少有点儿儿你还不愿面队的强行。

类游戏前期我如今把和一 管理系统太当回事儿,看一整体来不论她的 私下里哪些 样样小心思,再次进入 战场上不大部份大部份爸一了算嘛。

事实充分证明,她的 好的想法只对和一 半,战场上我大部份大部份说一不二,但当有点儿儿相当尖锐的内外部矛盾现象发生触发投票机制,她的 不能 的相关信息收集她的 工作了不足以干预投票时,就看一整体来有点儿儿NPC好不极容易逮着机但会 且大部份且是合起伙来整爸好好好。

《三角战略》成和另一款S·RPG,RPG占的比重大部份大部份相当非常大,这部份没哪些 样可玩性,另有与NPC对话的部份,捡有点儿儿场景中闪闪发光的钱和道具,对接一整体来的战斗予以 踩场训练另有 ,剩下另有 纯叙事的部份。

大地图上会用分支事件的标注提醒玩家你直到最后在的队伍行动另有 ,每种势力已被 按计划哪些 样阴谋诡计,玩家利用和一 上帝视角,得以认清敌我,谁是笑里藏刀,谁是心怀不轨,谁又有憋着大招要至你于死地(是的,乱世中如今个好吃的东西),和一 在角色设定面队到如今阴险有点儿人时,玩家另有 如今先一步洞悉其按计划,好处还是你 有且大部份且是立于不败七个 地方,弊端则在和一 些故事如今缺少了有点儿儿反转空间较低,第二大造成影响了玩家看热闹的心情。

第二大比重的叙事内容主题,会带它来了需要更棒 文字量和每场剧情战斗间的让然 有如今会耐不住性子整体段剧情,哪些 样我她的 在玩的直到最后只只对于除此以外 有且深入了解到一些故事的走向,右边有点儿儿角色设定间的表露心声有且大部份且是交流一段感情的鸡汤话就少数被快进给再处理它来了。

爸一辈子离不开阅读书籍,但类游戏里冗余的相关信息也许给我这让厌倦,有且大部份且还是你 对类游戏推进节奏相当在意,我选定内容建议你直到最后在选择方式多 本作直到最后,先去e-shop搜索下载包含了正式进入版前三关的体会版,整体类游戏的战斗与叙事比例,不能与体会版所表现特殊 不不出程度持平,能去接受就买,如今去接受类游戏里也加设了迅速地跳过除此以外功能,只看每章进入 前的综述,有且大部份且个大致深入了解剧情走向,而非不能和NPC予以 内内心里交流了

画面搞像素不能 了,音乐倒是多上点心啊!

HD-2D有点儿儿方式多,也另有 SE有点儿儿既有传统式,又足够拉得下脸合作公司 有且当成四处宣扬的卖点大吹法螺,给曾被经典,如今偏小众的类类游戏便可提供有限开发资源,了不第二大造成影响优秀作品不能玩法乐趣的才行下,牺牲一部份相关技术力换取持续下降产出,没如何如何解决,HD-2D牛逼。

HD-2D如今变作SE的和一 口碑招牌

画面细节上,《三角战略》相比对于《八方旅人》有少许退步,证据另有 我从像素类游戏时代到来玩到如今和一 双一只眼睛,另有 《三角战略》对房屋室内场景的十分简单刻画,角色设定与地图间的缺乏清晰层次感(《八方》的近中远景的视觉实际效果交代相当完全理解)。

和一 能力方面 了,NS掌机运行模式下玩哪些 样便但不明显掉帧的机能,另有 如今忽视的客观主要由。

从《八方旅人》到《三角战略》,我除此以外人第二大了不满,另有 角色设定对话时舍不得放和一 立绘不出,她的 像素相当粗糙的间的,他有直到最后会分不清角色设定谁是谁,特别本作主角变作长相相当路人路人,进入 看一整体来角色设定已完成顶级进化直到最后,才另有 在视觉上已完却成对号入座。

相比对于画面的小幅缩水,《三角战略》的嗓音表现特殊 则大部份进有退,进步的七个 地方是全程角色设定语音的表现特殊 力相当到位,剧情对话自不必说,主要由是战斗中每种次一次不论攻击大部份大部份受创,每种角色设定大部份她的 相应表达直到最后直到最后处于的台词,像是是运动员打出精彩表现特殊 再次必然流露,相当带感,选定内容建议朋友们切换到英语语音游玩。

退步的便是音乐编曲,《八方旅人》看一整体来旋律洗脑的战斗曲通篇不见踪影,取而代之是宏大又缺乏底气,动听了不够朗朗上口的中庸旋律,不完全理解是如今类游戏开发成本有限,她的 在音乐这部份像是今太下功夫。

结语

从今往后,当媒体和玩家提及“NS主机X大战棋类类游戏”时,《三角战略》必然会牢牢占据一席七个 地方。血统进去纯真再再加之之以类游戏体量事实进去高已完成度,除此以外 当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》大部份大部份为S·RPG爱好者便可提供了和一 谈古论今的优质素材。

【编辑:抖抖】

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