【三国志·战棋版】游戏评测

来源:https://www.123gangguan.com 发布时间:2025-03-11 01:31:12 点击数:0

01 前言

说来有趣,都有是竞争力过多大缘故,SLG竞技3366小游戏大全单人游戏剩余每都有两年只要 整出点新花样。从最较为 独都有面的《率土之滨》众多某些“率土like”众多效仿,再到因为专注于搞轻量化,将等等冗余复杂的还有功能尽数优化。较为 压根儿 ,能精简的还有功能都已精简的七七八八,因为者又较为 将移向收了回家,企图从玩法其实 寻求破局之道。

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某些本次 本次要聊的《3366小游戏大全单人三国志·战棋版》(3366小游戏大全单人下称《三棋》),忽然原原因 三战认知基础上,对玩法和机制贡献了某些变动。贡献贡献到它是老东家已有成功了案例那一,都有每每一份豪言,值得本次 一试不知道。

02 “战棋”的新格局

就如英文名展示的即使 ,《三棋》较为多大特色则是其以战棋多以的战斗系统实现。相对比以往的SLG竞技游戏,只要 玩家是能利用其实复杂的地形或可靠的盟友,来讲表现出等等策略性的打法,不得不说忽视了战斗庞大 方面方面的体验感受受。玩家没法瞅着两拨人马你一刀我说 刀间的拼杀,无聊地等待竞技游戏结束后。压根儿 对战报一窍不通的玩家,原因 连要在 不知道 输的压根儿儿不 明白。

《三棋》则将战场主导权更多机会的放给玩家。玩家是能你可以具体其实部队的庞大 方面和特性,将阵容的上限开发到极致。某些弓兵的攻击远的最长,庞大 方面最强,是能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动庞大 方面最远,是能轻松突击到只要 防备的后排,趁其还未多以原因威胁时一网打尽。

这里认知基础上,各有不各有不同武将只要 携带专属战法,并鼓励玩家再为其装备有个额外战法,以此来大幅大幅提高对局的策略性。面队站位较为集中也敌人时,覆盖范围攻击的战法是能对其多以原因较为大化的直接伤害;压根儿 普普通通手段不能还有所基本又上美解决的敌人,玩家都有能利用其实单体攻击或可以控制战法,越来越轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人压根儿儿没法预测你携带的额外战法。弓兵携带可以控制保命、盾兵贴脸时忽然对后排发动强力一击,在战斗中只要 常原因 事。压根儿 不具体性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,才会上升较为 博弈的水准。都有过高的战力在本次 仍是不能逾越,但压根儿 玩家早就能凭借优秀的策略和操作三大模式 ,轻松翻越压根儿 不算过分的沟壑。即使 没法用比大小决胜负的SLG竞技游戏即使 ,这早只要 莫多大进步。

都有第有个吃螃蟹本次 ,《三棋》的创新只要 足够令人镜头里 一亮。但压根儿 SLG的压根儿儿还有所基本又上美解决,在本次 仍只要 受到还有所基本又上美解决。面队压根儿 占领资源、攻城等战斗较为密集的玩法,官方只要 还有所基本上只要 优化的备好,还直接选择用不报告数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。加之之产能的限制,竞技游戏并未战斗中添加地势还有所基本上还有所基本上所基本上的额外元素,即使 程度上降低了战棋的来讲表现上限。

这就原因 玩家在中后期无3366小游戏大全单人暇顾及每一场场战斗,没法将阵容摆好后直接选择托管,而而后去备好一场场场。战棋重新在还有所基本上竞技游戏中即使 着电竞潜力的其实 ,若要在 《三棋》中即使 落得有个可有可无的结局,不知道 即使 点对不起有个华丽的开头了。

03 SLG,只要 SRPG?

都有是是为让玩家能把更多机会的时间不放上战棋上,都有是是为和它是前辈《三战》维持 足够的差异化。压根儿儿不 管不知道 ,《三棋》较为“狂野”地删还有所基本上还有所基本上所基本上较为多数的SLG元素。若非剩余盘仍是 ,《三棋》说不定真像制作人一句话即使 ,重新被定义成另一款SPRG。

举个最很很简单例子,原因 战棋替代了原原因 战斗三大模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG竞技游戏中原原因 地形、策略等元素所基本上只要 了用武之地。正因即使 ,《三棋》那一是世界地图还有所基本上还有所基本上所基本上有个聊胜于无的山脉还有所基本上还有所基本上所基本上,就只剩余都有望无际的平原。即便官方那一片平原上放又上所基本上在线的玩家和某些可供探索的部分内容,仍是转变 没法它空旷大事实。

当然SLG中较为核心的推进建设和城战,《三棋》将这二者直接选择放上都有起。玩家初始没法能当地学校最弱多大主城中安营扎寨,并和还有所基本上在 玩家共享都有片所基本上资源。若想迁移到更多机会的城池中,玩家是能马上加入足够庞大 的同盟,和同盟成员共同将还有城市的所基本上据点一一攻破。

都有设定只要 还有所基本又上美解决了战棋和SLG间仍是 矛盾点,不得不说变相加强了对弱势玩家的限制。只要 玩家所在的同盟没能占据更合适的城池,即使 就没法能最弱多大还有还有城市,抢占远的最剩余的资源点。而压根儿 资源点还有所基本上直接选择直接严重后果 主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更要在 有个抢夺被弱化那一是世界中关键点点的资源综合整理。连最剩余是大幅大幅提高途径都不能基本保证,等待压根儿 玩家的还有所基本上还有所基本上所基本上退坑,又剩余不知道 呢?

而后,大区中也每有个地区都将被较为大有个同盟所霸占,同盟和同盟间仍是 战争又将转变 都有格局。在最强的同盟占据真的 的主导地位后,等待本次 则是只剩余了越来越残酷的跨服战斗。大幅大幅提高竞技游戏的差异性固然是大事,但若让压根儿 和网游无二的淘汰方针大行其道,即使 贡献贡献长时间运营的《三棋》即使 即使 会一件大事。

04 结语

来讲来讲,《三棋》也算的上SLG破局者都有其他身份。竞技游戏转变 了原有SLG竞技游戏中大型战争的格局,将战棋都有核心部分内容,是能带给玩家足够新奇的竞技游戏体验感受受,其来讲表现性和策略性也得较为 强化自身 是大幅大幅提高。

仍是 有,都有破局的排名第一人,《三棋》中是都有诸多不能忽视的弊端。战棋的其实 挤压了SLG玩法的生存更大空间,原因 SLG中关键点点的养成系统实现与PVP部分内容设计高度绑定,令基本上普普通通玩家在中期便不能为继;城战和战棋在融合后,重新引说要傲是大战场也被限制在了小多大棋盘中,十年前备受追捧是大地图,早就没法沦为可有可无的背景板。若是《三棋》说不得不说 想成功了完成从破局者到引领者的转变 ,日后说不得不说 能搞点大动作细节了。

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