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在ff14中,狂暴指在副本开战当然时间吧后,由时间吧或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/仍然高致命伤害aoe/场地随着缩减/使其余部分玩家不能战斗等不同方式,但剩余玩家仍可仍然战斗,当然仍然仍然的话没能变为真狂暴的机制,硬狂暴同样副本设定时间吧已到的话触发对应机制,无视所有不同方式目前状态,强制玩家不能仍然挑战、需彻底挑战副本的机制。
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狂暴:指在副本开战当然时间吧后,由时间吧或(和)血量轴触发的可直接原因团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍然高致命伤害aoe/场地随着缩减/使其余部分玩家不能战斗等不同方式,但剩余玩家仍可仍然战斗,当然仍然仍然的话没能变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间吧压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间吧已到的话触发对应机制,无视所有不同方式目前状态,强制玩家不能仍然挑战、需彻底挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限现象下,其余部分boss的真狂暴基础技能致命伤害已不能杀死玩家,故勿在解限现象持续的衡量狂暴的定义。
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