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一.「战意机制」效果好深入分析
战意机制:我方一个角色再度行动可再获一定量战意值
阶段4BUFF:敌方再获易伤。我方一个角色再获几次行动第一时间早早 100%的成长机会。
深入分析 :
①战术核心也是当我 方一个角色再度行动。同个一个角色常规回合早早 插入终结技是能 算再度行动,不都想的追加攻击都没行动判定都没计入不都想的战意机制。
②不都想的机制对有自拉条能力全面都很是施放终结技后自拉条能力全面的一个角色而言都很友好(刚知道俩个,看在下吧战意阶段2的BUFF会发现策划同样如此给了不都想的效果好,一个一个角色都想在俩个再获不都想的能力全面)。
③阶段4根本不都想的几次自拉条是都没能够主动选择选择触发时间吧的,在开启阶段4后,一个角色的首次行动必定会再度动3个回合。
二.阵容选择选择与「辅助其它功能」选择搭配
试用一个角色:真理医生们、托帕&账账、银枝、砂金、寒鸦
阵容选择选择:真理医生们、托帕&账账、砂金、寒鸦
辅助其它功能选择选择:
战意阶段2:连动激励
战意阶段3:爆破鬼才
三.自动或手动各种操作要点时要
时间里关自动战斗也可,是能 时要的点本身,是能 一个波次转换时,会发现托帕的标记上在了小怪腿上,是能 切换成手动用几次托帕的战技打boss,把标记摆正,要不然然自动战斗的托帕会而言打万利游戏被标记的小怪。
是能 有意向半自动多拿战意值不都想,有俩个方案:
其次在包括设置中把自动战斗同样自动施放终结技的包括设置关掉,改成手动施放终结技。
方案一:是能 一个角色在回合外能量满了,不都想以第一时间开,等到即将轮到不都想的的回合时,施放主动技能后第一时间启动终结技,触发自拉条,就是能 算再度行动3次了。
方案二:是能 一个角色在回合外能量满了,在除此除此以外 一个角色行动后第一时间开,直接把再获自拉条,是能 算再度行动。
不都想根本不都想的各种操作都很考手速,同样如此 会亏能量或亏拉条。
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