《怪物猎人:荒野》评测7.8分:最适合新手入坑的一作
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前言
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适合大大新手入坑的怪物猎人
从《怪物猎人:荒野》发售直到,此款手机游戏就注定了又一部两极分化的创作作品作品,它对怪猎系列还具颠覆性的改动,且涉及玩法、养成、剧情因中则 观等绝的有量,中则 提及武器招式的重构,中则 感到焦虑让玩家踏上新大陆的感到焦虑
的有量的改动富裕了手机游戏更多专业的机制,更强的可操作借助性,你都想如此非策略游戏常简便的流程体验到,所带来冲击的时过境迁中则 出现明显 的——狩猎变且简单了。
武器的改动让绝一是数武器都非常非常灵活,以玩家基数最特别大太刀侠为例,新版太刀红刃后左键连点就可使出高速无限连斩击,的有量类似于双刀的“鬼人乱舞”,也最大少消耗红刃条(除要想消耗)。
有它谁还登龙啊。
你都想如此如此,怪物则新增了“伤口”机制,在多次攻击几经波折 部位时,怪物你的身体会反复出现伤口,破坏伤口你都想如此能致使的有量致命伤害,但会 使怪物硬直,掉落额外素材/道具。
攻击借助增多、增伤机制相应相应减少不仅使玩家狩猎效率只是程度相应减少,即中则 在前期时在铁刀的出现情况下,主线委托一趟也就可5-8分钟,即便新手只是 在10分钟常常挑战实现,大幅相应减少了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二非常钟的坐牢。
03
主线流程大幅简化 剧情却非常丰满
在《怪物猎人》系列中则 ,剧情常常 中则 推进狩猎进度的工具,稍显可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情诸多方面采取只是程度的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角没有了是村中则 哑巴工具人,的有就也不是还具判断力和领导力的时在主角。
在的有量过场动画、剧情的加持下,本代剧情中则 NPC也稍显非常丰满,因为 合作团队中女角色性格 长相都非常讨喜,荒野但因但会 稍显怪猎系列NPC最出彩又一代。
最大叫人感到焦虑不满中则 则 剧情里出镜率最特别大“黑皮印度裔丁真”,的有量怼脸镜头因为 非常脑残的圣母台词,看得你的人生理不适,致使拉低剧情负面评价。
能写出“用石头砸未偶然发现他中则 煌雷龙”和“高喊锁刃龙我要要想自由”的有量剧情的编剧也要想考虑看一看脑科。
与剧情大幅相应相应减少相反,《怪物猎人:荒野》但因主线流程采取又只是程度程度的简化,玩家仅需12-15个小时只是 实现主线的一常常流程。
除去时过境迁提及过的战斗时间时间间缩短外,手机游戏流程缩减和一是因素有二。一诸多方面荒野删减了前期的有量的狩猎其他任务,玩家只只是 跟随线性流程实现途中则 必要狩猎就可通关。
在线性的主线流程中,玩家不只是 狩猎除此以外两只重复的怪物,更会只是 是为解锁星级、上下位,去接取的有量自由委托。最出现明显 的你都想地方常常 于,“这是世界”中则 封面怪灭尽龙是8星委托,而荒野中则 原来BOSS白炽龙才时在3星,玩家常常只只是 打21只怪只是 彻底结束常常流程。
中则 诸多方面,但因怪物难度相应减少、素材获取相应相应减少,致使玩家没有了只是 去是为某只怪物单独刷素材配装,一是数出现情况下只靠主线流程给到的素材,就足够玩家采取原有基础 的装备相应减少。
而挑战难度的相应减少,却是 待相应减少了玩家对装备的潜在需求,手法凑合的出现情况下,只靠一把铁刀便只是 通关主线,一常常怪物带来冲击的异常稳定状态你都想能 采取猫猫和场地植物来轻松核心解决问题。
两者自身原因在于,就稍显荒野主线几经波折 的模样,玩家一两天便只是 光速通关,时过境迁去自由刷怪刷装备,新玩家通关的门槛大幅相应减少,老猎人只是 快速彻底结束主线,快速进入后期养成阶段。横竖省了数十小时的下位推图,我要这中则 荒野最特别大进步。
04
这是世界生态丰富 怪物品种多样
《怪物猎人:荒野》你都想如此几经波折 非常值得负面评价的你都想地方,那中则 开放这是世界的自由狩猎。
没有了了前两部的操作经验,荒野在开放这是世界生态诸多方面非常得心应手,怪物族群生态、气候受到致使、战斗场景互动等诸多细节,中则 手机游戏中体现的非常到位。
你都想如此如此,荒野中玩家不只是 再向时过境迁那么 严格按照流程接取其他任务再快速进入地图狩猎,的有就也不是现时在开放的地图里采取连续多次狩猎。猫饭等BUFF也从其他任务限制调整完成为时间时间间限制,以便玩家享受舒适 舒适 自由狩猎的快乐。
而“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的大约功能,中则 有待相应减少了跑图过程所却是 利性,对赶路时间时间间的压缩,但因玩家狩猎体验到非常连贯、密集,看得上来卡普空在“节约时间时间间”几经波折 诸多方面,做上来也最特别大积极努力。
在近些年的系列创作作品创作作品则 ,手机游戏中登场最大、出镜率最特别大常常中则 各种花式龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,你都想种类更多专业中则 凑数的。荒野像是感到焦虑要想打破的有量规矩,在目前已的流程里,龙形态怪物跟你都想怪物比例常常又一半一半,主线流程里你都想如此和两只蜘蛛,你都想如此几经波折 全新物种“头足种”,也中则 章鱼。
章鱼种8只触手就可断,肉质还好,战斗体验到非常有趣,中则 从怪物形态上对怪猎又最大中则 创新,的有量创新在近几年的系列里成则 非常罕见的。
05
短期目标终端用户原来是高配置的“新人”
即便《怪物猎人:荒野》涵盖容上采取了的有量的体验到优化,也不论从哪种角度不仅,目前已的荒野仍又一部半成品。
中则 最叫人我没有了拒绝接受接受的,中则 手机游戏的优化核心解决问题。
目前已,我已严格按照手机游戏官方标注的配置采取了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的达到配置为1660,强烈推荐配置为2060s。
时过境迁我依次采取了1070及非常普遍的3060显卡采取低配测试,中则 1070为我没有了开启的程度,在达到配置下仍需将分辨率调至720,时在但因勉强保住帧数。更叫人气愤中则 ,3060你都想如此帧数比1070稍高你都想如此,你都想常常大差不差,我没有了顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。
较高配置机型中则 会选择了买得起的4070Ti、4080s你都想如此5070Ti,别问为啥没买4090D和5090,却是 是买不起,后者是买不着(也买不起)。
4070TI往上开高画质常常但因多少核心解决问题,他的帧生成、光追、你都想如此80G的高清材质包慎开,快速进入上述大约功能后几经波折 测试机均反复出现不同人程度掉帧,但因频繁闪退,却常常在读取CG及CG转场景读条,只是程度概率反复出现闪退,疑似爆显存的出现情况。
你都想如此,即中则 不开几经波折 大约功能,较高配置机器在狩猎中常常 反复出现的有量可预估的闪屏BUG,我没有了说几经波折 体验到为最大但因是PS5(不中则 Pro)。
你都想如此配置核心解决问题,手机游戏过于照顾新人也让的有量怪猎老玩家感到焦虑不满,且且简单战斗流程让目前已的讨伐其他任务都稍显但因挑战性,以往针对为又两只怪物做一身采取性防御套装的时代来临 也一去不返,以那么手机游戏常常 解禁3天,老猎人就几经波折 在追逐1-2分钟常常的速通记录了。
06
感到焦虑我的想法
目前已除此以外内容过少、过且简单、你都想如此后续更新除此以外内容匮乏等多重核心解决问题,都让老猎人对荒野没有了了信心,以“这是世界”的高度要求不仅,18年发售的《怪物猎人:这是世界》在荒野上线前几日,仍保持好着也不错但因气,时过境迁发售便有130w人气的荒野,是能 将多份 热度能连续多次到几时呢。